作為一位優(yōu)秀的人民教師,總歸要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家收集的《迷宮》大班教案,僅" />

《迷宮》大班教案

時(shí)間:2021-11-19 16:57:50 教案

《迷宮》大班教案

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,總歸要編寫(xiě)教案,編寫(xiě)教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編為大家收集的《迷宮》大班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

《迷宮》大班教案

《迷宮》大班教案1

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、探討成為好朋友的原因。

  2、鼓勵(lì)幼兒想象并創(chuàng)編自己和好朋友的故事。

  3、通過(guò)教師大聲讀,幼兒動(dòng)情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

  4、通過(guò)觀察圖片,引導(dǎo)幼兒講述圖片內(nèi)容。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學(xué)習(xí)單。

  2、事先將一些卡通布偶藏在教室里。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  1、老師拿出卡通布偶,到處找朋友,請(qǐng)小朋友一起幫忙找找。

  “瞧!小熊他遇到了什么困難了?我們來(lái)問(wèn)問(wèn)它‘小熊,小熊你怎么啦?’哦,原來(lái)小熊的好朋友不見(jiàn)了,我們幫他找找吧!”

  2、和幼兒討論:常聽(tīng)的故事中或動(dòng)畫(huà)片中有那些人物是好朋友?老師把答案結(jié)合電腦記錄下來(lái)。

  3、“那你和誰(shuí)是好朋友?為什么會(huì)成為好朋友的”(幼兒討論后老師小結(jié))

  4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經(jīng)歷了好多危險(xiǎn)(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖里、遇到了大花貓……),最后終于找到好朋友小豬。講故事的過(guò)程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來(lái)呈現(xiàn)劇情內(nèi)容。

  請(qǐng)幼兒想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友會(huì)遇到什么困難,并鼓勵(lì)幼兒編一個(gè)自己和好朋友的故事,畫(huà)出“好朋友迷宮圖”。最后請(qǐng)幼兒交流他和好朋友的故事。

  【活動(dòng)反思】

  在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過(guò)活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過(guò)程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過(guò)程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

  如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查

《迷宮》大班教案2

  活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

  走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

  我班幼兒對(duì)走迷宮有一定經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次"碰壁"后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等?;诖?,我們?cè)O(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將科學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成策略,鞏固走迷宮的方法。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察能力和思維能力。

  3、體驗(yàn)迷宮游戲的樂(lè)趣。

  4、初步理解故事情節(jié),理解故事中語(yǔ)言的重復(fù)性特點(diǎn)。

  5、理解故事內(nèi)容,大膽講述簡(jiǎn)單的事情。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、自制迷宮圖3副。

  2、幼兒操作材料若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、談話引題:

  1、小朋友,你們玩過(guò)"走迷宮"的游戲嗎?

  2、迷宮圖上會(huì)有哪些標(biāo)志呢?

  二、分析迷宮圖:

 ?。ㄒ唬┏鍪久詫m圖一,初步感知迷宮。

  1、從這張迷宮圖上你看到了什么?√代表什么?×代表什么?

  2、誰(shuí)愿意上來(lái)走一走?

 ?。ǘ┏鍪久詫m圖二,剖析迷宮圖的秘密。

  1、從這張迷宮圖上你看到了?"知道了什么?

  2、這兩張迷宮圖藏著一個(gè)共同的秘密,都有什么?

  3、誰(shuí)愿意大膽嘗試幫小豬來(lái)搭橋?

 ?。ㄈ┏鍪咀灾泼詫m半成品圖,學(xué)習(xí)擺迷宮陣。

  1、走迷宮看來(lái)難不到你們,那你們玩過(guò)擺迷宮陣的游戲嗎?

  2、今天我們來(lái)一起布迷宮陣,怎么擺放才能使迷宮陣覺(jué)得有難度、更好玩?

  3、師生共同擺迷宮陣:第一步:放石頭第二步:鱷魚(yú)第三步……三、幼兒操作1、幼兒第一次布迷宮陣,教師巡回指導(dǎo),并用相機(jī)拍下幼兒擺的迷宮陣。

  2、教師有針對(duì)性的多媒體展用示幼兒擺的迷宮陣,請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō)這幅迷宮圖擺的好嗎?好在哪里?不好,不好在哪里?

  3、幼兒再次布迷宮陣,請(qǐng)旁邊的小朋友來(lái)走迷宮陣。

  四、展示幼兒設(shè)計(jì)的迷宮圖教師對(duì)幼兒設(shè)計(jì)的迷宮陣進(jìn)行設(shè)當(dāng)點(diǎn)評(píng)。

  五、延伸活動(dòng):

  出示圖四:這張迷宮圖和之前我們看到的有什么不一樣?如果讓你來(lái)走一走,你會(huì)嗎?回去之后我們可以繼續(xù)布迷宮陣,走迷宮圖,比一比誰(shuí)的辦法多,誰(shuí)的辦法好。

  教學(xué)反思

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

  1、創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒?dòng)一開(kāi)始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國(guó)”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

  2、通過(guò)分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過(guò)五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

  3、利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂(lè)于接受。

  4、借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過(guò)程其實(shí)就是自我檢查的過(guò)程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

《迷宮》大班教案3

  目標(biāo):

  1、掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)反向檢查。

  2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)成功的喜悅。

  重點(diǎn):

  掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)反向檢查

  難點(diǎn):

  遇到岔路口選路線,遇到死胡同回岔路口換條路線走

  準(zhǔn)備:

  迷宮王國(guó)圖、小熊迷宮圖、

  學(xué)具:

  數(shù)字迷宮、菠蘿迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進(jìn)口、出口、反向檢查等

  過(guò)程:

  1、揭示課題,引發(fā)興趣

  今天,我們要在迷宮王國(guó)里玩闖關(guān)的游戲,有沒(méi)有信心獲勝?

  2、出示迷宮圖,引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法

  1)出示迷宮王國(guó)圖,了解走迷宮的方法

  我們?cè)鯓硬拍艿竭_(dá)迷宮王國(guó)呢?紅色箭頭表示什么呢?(它表示迷宮的進(jìn)口,出示字卡:進(jìn)口)綠色的箭頭又表示什么呢?(出口)我們?cè)谧呙詫m時(shí),一定要先找到進(jìn)口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

  誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(從進(jìn)口走向出口)請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試操作,根據(jù)幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時(shí)該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  驗(yàn)證路徑是否正確 我們走的這條路能不能順利到達(dá)迷宮王國(guó)呢?我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)檢查。迷宮中進(jìn)口和出口的路是相通的,如果我們能從出口順利走到進(jìn)口,就說(shuō)明這條路是對(duì)的,如果走不通,就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運(yùn)用這個(gè)方法進(jìn)行檢查,并總結(jié):反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。

  2)國(guó)王給我們準(zhǔn)備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關(guān)。請(qǐng)一幼兒操作畫(huà)出路線,并集體反向檢查。

  3、幼兒操作

  迷宮王國(guó)里有許多迷宮在等著小朋友闖關(guān)呢?分組介紹迷宮,第一組:數(shù)字迷宮(按從1——10的順序走) 第二組:菠蘿迷宮 第三組:去吃漢堡迷宮

  教師提闖關(guān)要求:拿到迷宮圖,先找進(jìn)口和出口,空手走一次,再畫(huà)出路線,最后進(jìn)行反向檢查。迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰(zhàn),你準(zhǔn)備好了嗎?小組長(zhǎng)分發(fā)材料,幼兒操作。

  4、交流歸納

  現(xiàn)在,請(qǐng)?jiān)趫?chǎng)的老師運(yùn)用反向檢查的方法,檢查小朋友走對(duì)了沒(méi)有,如果對(duì)了,獎(jiǎng)勵(lì)小星星。

  今天,你們?cè)诿詫m王國(guó)玩得開(kāi)心嗎?順利過(guò)關(guān)的小朋友請(qǐng)舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區(qū)還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關(guān),老師相信你們肯定能成功的!

《迷宮》大班教案4

  活動(dòng)名稱(chēng):

  電腦輔助計(jì)算教育活動(dòng)——數(shù)字迷宮

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤(pán)上的功能鍵。

  2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

  3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、日常教育活動(dòng)中加強(qiáng)幼兒對(duì)10以?xún)?nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

  2、多媒體一臺(tái),幼兒人均一臺(tái)電腦,打開(kāi)在桌面狀態(tài)下。

  3、數(shù)字“0”和字母“O”的對(duì)比卡片,寫(xiě)有“B01”的卡片人手一張。

  活動(dòng)過(guò)程:

 ?。ㄒ唬╅_(kāi)始部分

  帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。

 ?。ǘ┗静糠?/p>

  1、引出課題

  教師:“小朋友,今天我們班里來(lái)了一位小客人,你們想不想知道它是誰(shuí)呀?(“小兔子”亮相)

  小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽(tīng)說(shuō)你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會(huì),真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?

  教師:好,下面我們就先來(lái)教小兔子認(rèn)識(shí)一下電腦鍵盤(pán)上常用的功能鍵吧。

  2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的基本功能鍵:

 ?。?)光標(biāo)鍵

 ?。?)空格鍵

  (3)回車(chē)鍵

 ?。?)ESC退出鍵(常用于結(jié)束游戲時(shí))

  3、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤(pán)上的基本數(shù)字鍵及字母鍵

 ?。?)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母O的區(qū)別)

 ?。?)字母B(象豎掛的小眼鏡)

  4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法

  (1)教師與小朋友一起問(wèn):“小兔子,你學(xué)會(huì)了嗎?”

  小兔子:學(xué)會(huì)啦,謝謝你們教會(huì)了我這么多知識(shí)。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過(guò)想吃蘿卜需要過(guò)兩道門(mén)到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門(mén)的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會(huì)兒看看哪個(gè)小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會(huì)兒見(jiàn)吧!

  (2)教師演示操作方法

  A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標(biāo),進(jìn)入DOC程序。

  B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識(shí)與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。

  C、講解游戲玩法。

  D、講解退出游戲的方法。

  5、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。

  (三)結(jié)束部分

  1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評(píng)。

  2、聽(tīng)輕音樂(lè),教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。

《迷宮》大班教案5

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、學(xué)會(huì)整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

  2、探索不同的路線,并嘗試設(shè)計(jì)有規(guī)律的路線。

  3、體驗(yàn)迷宮游戲的樂(lè)趣,發(fā)展思維的靈活性。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗(yàn)。

  師:水果王國(guó)準(zhǔn)備舉辦水果節(jié)。要進(jìn)入水果王國(guó),必須要走過(guò)一座迷宮。你們走過(guò)迷宮嗎?你是怎么走的?

  小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。

  二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

  1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。

  2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

  3、交流走水果迷宮的方法。

  小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

  三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

  1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰(shuí)找到的路線多。

  2、幼兒操作。

  3、交流展示。

  小結(jié):原來(lái)在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

  四、拓展思維,嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮路線圖。

  1、提出挑戰(zhàn)——設(shè)計(jì)路線圖。

  2、幼兒自主設(shè)計(jì)。

  3、展示、檢查交流。

  4、感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

  活動(dòng)延伸:把水果迷宮補(bǔ)充完整,請(qǐng)好朋友走一走我們?cè)O(shè)計(jì)的水果迷宮!

《迷宮》大班教案6

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、掌握走迷宮的.一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

  2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

  3、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  教學(xué)重點(diǎn):培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動(dòng)手操作能力

  教學(xué)難點(diǎn):學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

  2、教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚(yú)迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3、學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4、每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

  5、在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  活動(dòng)過(guò)程

  開(kāi)始部分:感知了解

  1、揭示課題,引發(fā)興趣。

  2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚(yú)迷宮”圖。

 ?、俑兄€條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

 ?、趥€(gè)別幼兒嘗試

 ?、垓?yàn)證路徑是否正確。

 ?。?)出示“數(shù)字迷宮”圖。

 ?、倭私庾邤?shù)字迷宮的要求

 ?、趥€(gè)別幼兒嘗試。

  ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

 ?、苷?qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線。

 ?、蒡?yàn)證路徑是否正確。

 ?。?)出示“公園迷宮”圖。

 ?、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。

 ?、趥€(gè)別幼兒嘗試。

 ?、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。

 ?、苷?qǐng)一位幼兒上來(lái)在迷宮圖上畫(huà)出路線。

  ⑤驗(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

  基本部分:分組操作

  1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

  師:迷宮王國(guó)里有許多游戲,我們一起來(lái)看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫(huà)出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫(huà)錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫(huà)。玩好后請(qǐng)把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過(guò)去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過(guò)五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來(lái)挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開(kāi)始!

  2、幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

  教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀察、全盤(pán)考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說(shuō)。

  結(jié)束部分

  交流歸納:

  1、師:今天,你們?cè)诿詫m王國(guó)玩得開(kāi)心嗎?五關(guān)都去試過(guò)的小朋友請(qǐng)舉手。

  2、展示結(jié)果,互相交流、檢查。

  延伸部分:

  1、在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

  2、在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3、在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

  教學(xué)反思

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

  1、創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒?dòng)一開(kāi)始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國(guó)”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

  2、通過(guò)分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過(guò)五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過(guò)程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

  3、利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂(lè)于接受。

  4、借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過(guò)程其實(shí)就是自我檢查的過(guò)程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,鞏固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

《迷宮》大班教案7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在閱讀中了解不同符號(hào)的作用。

  2、能辨認(rèn)各個(gè)“牌子”上的符號(hào)標(biāo)記,并用完整的語(yǔ)言表述每個(gè)符號(hào)所表達(dá)的意思。

  3、體驗(yàn)走迷宮的樂(lè)趣。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  認(rèn)識(shí)故事中的各種標(biāo)志,并且能按故事情節(jié)表演故事。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、故事背景音樂(lè)。

  2、國(guó)王、皇后的頭飾,各種符號(hào)標(biāo)記一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、開(kāi)始部分

 ?。?)提問(wèn)導(dǎo)入:小朋友們有沒(méi)有玩過(guò)迷宮游戲?(請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國(guó)王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

  出示繪本大書(shū),幼兒觀察封面的內(nèi)容,知道故事的名字。

  2、基本部分

  (1)播放背景音樂(lè),隨著音樂(lè)教師講故事,在遇到有符號(hào)的牌子時(shí)停頓,提問(wèn): ——這個(gè)牌子上的符號(hào)是什么意思呢?

  (鼓勵(lì)幼兒用完整的語(yǔ)言大膽說(shuō)出自己的理解)

  胖胖國(guó)王現(xiàn)在在這個(gè)岔路猶豫了,你們猜一猜他會(huì)選擇那一條路,為什么?那你會(huì)選哪個(gè)牌子后面的路呢?

  師:我們一起和胖胖國(guó)王走出了迷宮,你們覺(jué)得開(kāi)心嗎?那小朋友在剛才的迷宮中都認(rèn)識(shí)了那些牌子?

  教師根據(jù)幼兒的記憶,將故事中的標(biāo)志出示在黑板上。

 ?。?)表演故事,教師請(qǐng)幼兒商議角色的分配,出場(chǎng)的順序。

  誰(shuí)當(dāng)國(guó)王?誰(shuí)當(dāng)各種標(biāo)記?誰(shuí)當(dāng)皇后?

  再回憶下故事,看看等會(huì)出場(chǎng)順序是怎樣的,哪幾個(gè)符號(hào)一塊出場(chǎng)?

 ?。?)教師講故事,各位小演員按故事情節(jié)陸續(xù)出場(chǎng)。

  3、說(shuō)說(shuō)生活中見(jiàn)到的標(biāo)志,并說(shuō)說(shuō)各種標(biāo)志的含義。

  4、游戲:雪花迷宮

  師:胖胖國(guó)王走出迷宮了嗎?老師這里有一個(gè)雪花迷宮,你們想不想挑戰(zhàn)?看看大家能不能走出迷宮呢?

  幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。

  4、結(jié)束部分

  今天我們一起和胖胖王國(guó)走了花園迷宮,也認(rèn)識(shí)了許多標(biāo)志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標(biāo)志。

《迷宮》大班教案8

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過(guò)走迷宮的活動(dòng)培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動(dòng)手操作能力,復(fù)習(xí)鞏固10以?xún)?nèi)的數(shù)字認(rèn)讀。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

 ?、琶詫m圖,小老鼠的手偶。

 ?、?-10的數(shù)字卡片。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師出示小老鼠手偶說(shuō):魔術(shù)師小老鼠要為小朋友們變魔術(shù),出示幾個(gè)數(shù)字,引導(dǎo)幼兒說(shuō)出這是些數(shù)字娃娃,并且說(shuō)出數(shù)字的名字。

  2、出示迷宮圖,說(shuō)小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數(shù)字的順序走才能出來(lái)。引導(dǎo)幼兒說(shuō)出圖上的數(shù)字,并且說(shuō)出與數(shù)字對(duì)應(yīng)的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

  3、引導(dǎo)幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的喜悅。

  二、數(shù)字娃娃來(lái)和我們做游戲了

  1、引導(dǎo)幼兒參與和數(shù)字娃娃做游戲。

  2、10個(gè)小朋友分別戴上1—10的數(shù)字卡片,分別自我介紹自己是數(shù)字娃娃1—10。

  3、全體幼兒認(rèn)讀數(shù)字娃娃頭飾上的數(shù)字。

  4、玩數(shù)字娃娃找朋友的游戲。

  游戲過(guò)程:教師找一名幼兒找出教師所說(shuō)數(shù)字娃娃的名字,找對(duì)了,數(shù)字娃娃把頭飾送給找對(duì)自己的小朋友,并且說(shuō):“對(duì),我的名字是X(數(shù)字),我把頭飾送給你,我們是好朋友?!比缓笠黄鸹氐阶簧稀S螒虺掷m(xù)到數(shù)字娃娃全部找到好朋友為止。

  活動(dòng)延伸:

  在家繼續(xù)與家長(zhǎng)玩走迷宮的游戲,鞏固1——10這10個(gè)數(shù)字達(dá)到熟悉的程度。

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