大班數(shù)學教案

時間:2022-07-07 17:58:38 教案
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大班數(shù)學教案

  作為一名老師,通常會被要求編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學教案,希望對大家有所幫助。

大班數(shù)學教案

大班數(shù)學教案1

  活動目標:

  1.學會看二維標記,進行分房活動。

  2. 能夠互相協(xié)商合作完成分房任務(wù),提高初步的分析判斷能力。

  3.體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1.課件及相對應(yīng)的教具。

  2.房子圖片、操作紙、房卡。

  活動過程:

  一、情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)幼兒的學習興趣。

  師:(出示課件)這是一片美麗的大森林,噓,是誰在嘆氣?。浚ǔ鍪惊{子大王)原來是我們森林里的獅子大王。獅子大王,你為什么事嘆氣啊?

  獅王:哎!我近來碰到一個難題,我們大森林里造了兩幢樓房,一幢是紅顏色的三層樓,一幢是黃顏色的三層樓,有六個動物動物參加分房,可是在分房的時候,他們提出了各種各樣的要求,弄得我沒有主意了,只好請小朋友們來幫忙,請你們幫我想一個合理的分房辦法。小朋友,你們愿意幫我嗎?

  二、多通道參與,引導(dǎo)幼兒學會看標記。

  讓幼兒在聽清楚有哪六個動物來參加分房、他們分別提了那些要求后,學會看與之相匹配的標記,懂得標記的含義。

  1.老鼠: 我嘛,年輕靈活,我想住在三樓,而且我不想和貓住在一幢樓里,太危險了。

  2.大象: 我太重了,我想住在一樓,而且我不愿意和老鼠住在一幢樓里。

  3.公雞: 我不愿跟狐貍住在一幢樓里。而且每天早上我要打鳴,叫大家起床,我想住在三樓。

  4.貓: 我才不愿和老鼠住在一幢樓呢。

  5.烏龜:① 我的動作實在是太慢了,所以我想住在一樓。

  6.狐貍: 我嘛,隨便住哪里都可以!

  三、嘗試操作,幼兒根據(jù)標記為動物分房。

  1、教師操作課件,幫助幼兒進一步回憶動物提出的分房要求、明確標記的含義。

  2.幼兒2人一組,共同合作按標記為動物分房子。

  四、檢查評價,進一步理解標記含義。

  教師與幼兒共同檢查幼兒分房的情況,對有錯誤的分房進一步指導(dǎo)幼兒理解標記的含義,讓其它幼兒幫助糾正。

  五、六人游戲,體驗合作找房的快樂。

  獅子大王也為小朋友們造了新房,6人一幢,每間房子有一個房卡,請小朋友6人一組,先拿好房卡,再根據(jù)房卡找到自己的房子(幼兒根據(jù)第一次操作獲得的經(jīng)驗,根據(jù)房卡上的標記,共同合作找到自己的家)。

  六、延伸活動,驗證新房找對與否。

大班數(shù)學教案2

  活動目標:

  1、了解面積的幾種比較方法。

  2、知道面積一樣的圖形,形狀不一定一樣,初步感知守恒。

  3、學習用畫格子,數(shù)格子的方法面積的大小。

  活動準備:

  教學ppt、幼兒操作材料

  活動過程:

  一、故事導(dǎo)入,引出“面積”的概念

  “大家好,我是小燈籠,告訴你們一個讓人激動的好消息,漂亮的公主殿下要來我們村莊做客了啦!爺爺告訴我,公主可漂亮了,她有個奇怪的地方就是她的東西要比別人的東西面積大一些,這樣她覺得才有面子?!?/p>

  師:什么叫面積?各種物體的大小不一定是一樣的,那么物體表面的大小我們可以叫做面積。

  二、學習運用各種方法比較面積的大小

  1、目測法

  “我太想和公主成為朋友了,我得送她禮物,你們看,我有兩條漂亮的手帕,你們說我送哪一條?”(兩條有明顯大小的手帕)

  師:你是怎么比較出來的?(一眼就看出來了)

  小結(jié):很明顯看得出來大小的比較方法叫目測法。

  2、重疊法

  “哦,對了,我還有兩條心愛的圍巾,小朋友們,你們說,我送給公主哪一條?”(兩條圍巾大小差異很?。?/p>

  師:哪條大些呢?不太看得出來?

  教師引導(dǎo)幼兒拿出圖片進行比較,請一名幼兒來師范如何比較的。

  師:他是一邊、一角對齊,發(fā)現(xiàn)有一條多出一部分。哪條面積大些?

  小結(jié):當兩樣物體大小看著差不多,比不出大小的時候,我們剛才用的方法叫做重疊法。

  3、數(shù)格子的方法

  “爺爺交給我一個任務(wù),讓我給公主準備一間房間,可是我找到了4間空房間,真的不知道哪間是面積大些的,你們能幫幫我嗎?”

  (1)師:老師有個好辦法,我們幫助小燈籠我給每個房間鋪上漂亮的地磚,看看那個房間用的地磚最多的,那肯定就是最大的了,你們覺得可以嗎?

 ?。?)教師講解鋪地磚的方法,幼兒分組合作鋪地磚

 ?。?)幼兒統(tǒng)計結(jié)果,發(fā)現(xiàn)1號房間最大,2、3、4、號房間一樣大。

 ?。?)我們發(fā)現(xiàn)面積的大小與物體的形狀是沒有關(guān)系的。

  4、畫格子的方法

  “房間準備好了,我們還得為公主殿下準備一張床啊,看看這里兩張床,你們看看,他們那張大些呢?”

 ?。?)師:這兩張床的面積一樣嗎?看的出來嗎?重疊法可以嗎?數(shù)格子呢?

 ?。?)別擔心,我今天帶來了一樣工具,是什么?它能幫助兩個圖形測量面積、比較大小。怎么量呢?(教師將圖形貼在黑板上)將長方形角與1號圖形邊角都對齊。畫下輪廓線,從左到右(從上往下)按順序一個接一個,一行畫好了,在畫下一行,邊量邊畫,將整個圖形都量好、畫滿。之后用這個小正方形用同樣辦法,將②號圖形量好畫滿。畫好以后我們用數(shù)格子的方法就知道那張床的面積大些了。

 ?。?)幼兒操作

 ?。?)教師驗證

  三、結(jié)束部分

  “今天,我們和小燈籠為公主準備好了禮物、房間和床,也學會了怎樣比較物體的面積大小,你們表現(xiàn)得太棒了,美麗的公主邀請我們下次去她的宮殿做客呢?!?/p>

大班數(shù)學教案3

  設(shè)計意圖:

  我們學習數(shù)學就是為了更好的運用于生活中。數(shù)學教學如果把“身邊數(shù)學”引入教學,使孩子們在不知不覺中感悟數(shù)學真諦,學會用數(shù)學的思維方法去觀察和認識客觀世界,從而促使孩子的思維向科學的思維發(fā)展。因此,我選擇《等分》這一教學活動,讓幼兒通過自己的操作由簡到難把抽象的概念與具體實物產(chǎn)生聯(lián)系,這樣幼兒學得活,易掌握,不僅將一般的認識遷移到具體的事物上,擴大認識面,而且對開拓幼兒思維,培養(yǎng)思維準確性,并激發(fā)幼兒數(shù)學興趣。

  教學目標:

  1、理解等分的含義,學習二等分四等分。

  2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。

  3、了解等分后整體與部分的關(guān)系。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  教學準備:

  面包,兩根一樣大的火腿,刀子,各種形狀的圖形。

  教學重點難點:

  重點:學習二等分和四等分

  難點:通過操作引導(dǎo)幼兒探索物體等分的多種方法

  教學過程:

  一、理解等分的含義,學習等分。

  1、教師簡單講故事《兩只笨狗熊》。

  師:狗熊媽媽有兩個孩子,一個叫大黑,一個叫小黑,他們長得挺胖,可是都很笨,是兩只笨狗熊。有一天,天氣真好,哥兒倆手拉手一起出去玩兒。他們走著,走著,忽然看見路邊有一 塊干面包,撿起來聞聞,嘿,噴噴香。可是只有一塊干面包,兩只狗熊怎么吃呢?大黑怕 小黑多吃一點,小黑也怕大黑多吃一點,這可不好辦呀!大黑說:“咱們分了吃,可要分得公平,我的不能比你的小?!毙『谡f:“對,要分得公平,你的不能比我的大。”可是怎么分才公平呢?請小朋友幫他們想想辦法? 幼:一人一半、從中間分

  2、出示“面包”,個別幼兒嘗試等分“面包”的方法。

  師:請你用你的辦法幫哥兒倆分面包。請其他孩子觀察,他是怎么分的。 幼:他是從中間分的。

  師:對了,從中間分,這樣才公平。

  3、教師用小刀切開“面包”驗證。

  師:分開的兩個面包大小是否一樣? 幼:大小一樣

  4、小結(jié)等分含義。

  師:把一個物品分成大小相等的幾份,這種方法叫等分。分成幾份叫幾等分,像狗熊這樣把面包分成大小相等的兩份叫二等分。

  5、出示不同的圖形,進一步理解等分的含義。

  師:現(xiàn)在請小朋友說說這些圖形是幾等分?

  (出示桃心形、扇形、正方形、長方形、圓形。分別為二等分、三等分、四等分、五等分、八等分。)

  師:為什么這些圖形是等分圖形?

  幼:它們大小都一樣、形狀也一樣。所以是等分圖形。

  師:你怎么知道它是幾等分?

  幼:因為它們分成大小、形狀一樣的幾份就是幾等分。

  師:請你找找哪些不是等分圖形。(出示正方形、長方形、扇形、三角形、圓形。)

  師:為什么這些不是等分圖形呢? 幼:分的大小不一樣、分的形狀不一樣。所以不是等分圖形。

  二、幼兒操作嘗試探索二等分、四等分的方法。

 ?。ㄓ變焊髯赃x擇圖形,探索等分的多種方法,請幼兒示范講述等分的方法)

  幼:我是對折從中間分的(邊對邊對折)、我也是對折從中間分的(角對角對折)

  幼:對折再對折、中間畫兩條線。

  幼:我的方法是對折再對折(邊對邊對折)、我的方法是角對角對折。

  三、了解等分后整體與部分的關(guān)系。

  1、出示兩根火腿腸先讓幼兒比較是否一樣長。

  2、將其中的一根二等分,取等分后的一份與原來比誰大誰???再將二等分的一份二等分,比一比又怎樣?

  3、小結(jié):等分后的一份比原來小,等分的份數(shù)越多,每份就越小。

  教學反思:

  在《等分》這一教學活動中,我以幼兒熟悉的故事導(dǎo)入,把幼兒帶進公平的情景中,使大部分幼兒的興趣很自然的被調(diào)動起來。再一個就是讓幼兒在活動中通過操作、探索、觀察、比較,掌握二等分、四等分的方法,在學習和探索中引導(dǎo)幼兒由淺入深,學習從不同角度、不同方向思考問題,能通過觀察、比較、類推、遷移等方法解決簡單的數(shù)學問題,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。在學習活動中,我本著以幼兒為主體的原則,讓幼兒親自動手去操作、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去解決問題,我在操作活動中充當好支持者、合作者、引導(dǎo)者。幼兒通過操作和探索,自己找出了圖形二等分、四等分的分法,建立等分的概念。整個過程下來大部分幼兒的積極參與性還是比較高的,有個別兩三個幼兒不喜歡動腦筋探索,在以后應(yīng)鼓勵幼兒大膽探索,不要太過于拘謹。

大班數(shù)學教案4

  活動目標:

  1.能發(fā)現(xiàn)比一個數(shù)多一少一的數(shù)初步理解相鄰數(shù)的含義

  2.知道5以內(nèi)1除外的任何一個數(shù)與前后兩數(shù)之間的關(guān)系

  3.樂于參與數(shù)學活動,體驗活動的樂趣。

  活動準備;

  1、1-5的數(shù)字卡片,點卡。

  2、新房圖一字排開五間連在一起,

  3、幼兒操作材料。

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入,出示數(shù)字寶寶。

  1、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。

  教師;今天,又到了數(shù)學王國的時間。我從王國里請來了幾位小客人。你們想看看是誰嗎、

  2認識數(shù)字寶寶,并拍手歡迎。

  二、住新房從小到大排列。

  1、數(shù)字住新房。

  教師:這些可愛的數(shù)字寶寶看到別人都住上了新房,他們也想住新房。于是,老師昨晚連夜設(shè)計了一張新房圖。

  (1)你們看房子漂亮了嗎。那一共有幾間房你們怎么知道的,從那邊數(shù)的

  (2)要從左往右數(shù),那么第一間給哪個數(shù)字寶寶呢?

  (3)幼兒操作教師表揚。

  2、點卡住新房,

  (1)我也要住新房,我也要住新房小朋友你們愿意幫她嗎?

  (2)為什么要這樣放呢?

  (3)教師小結(jié)

  三、找鄰居

  1、給小2找鄰居。

  教師;數(shù)字寶寶和點卡妹妹住在新房里可開心了,可過了一段時間。數(shù)字寶寶2覺得太無聊了,于是他帶著點卡妹妹去找離它最近的鄰居玩玩,誰離2最近。

  (1)教師引導(dǎo)幼兒觀察,2的鄰居

  (2)觀察1和3與2的關(guān)系。

  (3)教師小結(jié);1比2小,就是它的小鄰居。3比2大,是2的大鄰居。在數(shù)學王國里它們叫相鄰數(shù)。

  2、數(shù)字四找鄰居。

  (1)教師;小4也要找鄰居那我們來看看他的鄰居是誰、教師事先把4的左右兩邊遮起來,讓幼兒猜。

  (2)幼兒說結(jié)果教師肯定。

  3、找中間數(shù)

  (1)出示2和4找它們的中間數(shù),

  (2)教師引導(dǎo)幼兒

  (3)教師小結(jié):三個數(shù)之間,中間的一個數(shù)比前面的數(shù)多一,比后面的數(shù)少一。

  四、幼兒操作

  1、給小動物找門牌號。(相鄰數(shù))

  2、畫蘋果。(找中間數(shù))

  3、幼兒集體操作,

  教師;剛才國王送來了進入城堡的入場卷,但是,你們必須把上面得題目了,才有效喲。

  五,活動結(jié)束部分

  教師;小朋友們真聰明,都得到了入場卷,下次我們可以隨時去王國玩。今天,我沒得數(shù)字寶寶也累了,它們想回家了。它們說今天有許多數(shù)字寶寶沒來,下次還要帶更

  多的數(shù)字來。再玩找鄰居的游戲,你們歡迎嗎?跟數(shù)字寶寶再見!

  活動反思:

  對于大班的幼兒來說可能也會有難度,而對于中班的幼兒來說可能更難。但它既然出現(xiàn)在了幼兒園中班的教材里,就說明這個年齡段的幼兒還是能夠理解的,因而在今天的活動中我決定選擇《我的鄰居朋友》這一課,為了上好這一課讓幼兒能夠?qū)W會這一知識,我做了精心的設(shè)計和準備,活動一結(jié)束就發(fā)現(xiàn)許多的問題。為了提高自己的教學水平特對此次活動作以反思:

  一、借助故事,激發(fā)幼兒學數(shù)學的興趣

  本次活動我嘗試打破傳統(tǒng)教學的模式,把幼兒數(shù)學活動與故事進行了有機的結(jié)合,在設(shè)計的過程中,我充分結(jié)合幼兒對動物的喜愛之情,讓幼兒在輕松地在故事情節(jié)中自然將問題解決,為幼兒提供了主動探索的機會。

  二、調(diào)整教學順序,分解知識難點

  在閱讀教材的過程中,我發(fā)現(xiàn)教材中對學習相鄰數(shù)的安排是先認識比本數(shù)多1的數(shù),再認識比"本數(shù)"少1的數(shù),最后總結(jié)出比本數(shù)多1或少1的數(shù)是它的相鄰數(shù)。我覺得這種教學不利于幼兒掌握相鄰數(shù)這一知識,本課的重點應(yīng)該是先學會找相鄰數(shù),然后再認識相鄰屬于本數(shù)的關(guān)系,幼兒接受起來也就更加容易。

  三、游戲化的教學過程,促進幼兒對知識的掌握

  雖然因個體差異有的幼兒不能脫口而出某一數(shù)字的相鄰數(shù),但一定會用一節(jié)課中的學習方法,然后慢慢找出答案

  一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數(shù)學教學中教師應(yīng)注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。

大班數(shù)學教案5

  設(shè)計意圖:

  利用橡皮筋在釘板上拉出各種有趣的圖案這一做法,既可以加深幼兒對形狀的認識,又可以發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,增強對數(shù)學的興趣。

  當然,如果該活動僅僅讓幼兒學會用橡皮筋來表現(xiàn)物體的主要特征,便成了單純的智力游戲。因此,該活動還有一個要求,即讓幼兒用語言來描述自己的造型作品中蘊含的形狀及其數(shù)量,幫助幼兒掌握有關(guān)數(shù)學概念。

  目的:

  1.能用橡皮筋在釘板上拉出各種幾何圖形或表現(xiàn)某些物體的主要特征。

  2.學會用比較確切的語言描述物體的形狀及其數(shù)量。

  準備:

  1.每個幼兒一塊釘板,顏色不同的橡皮筋若干。

  2.在數(shù)學角里放置釘板、彩色橡皮筋,讓幼兒利用這些材料進行直線、斜線和各種形狀的造型練習,并讓幼兒相互觀摩、討論。

  3.掌握各種幾何圖形的主要特征。

  過程:

  一、復(fù)習鞏固幾何圖形的主要特征

  教師出示各種幾何圖形,讓幼兒分別說出它們的名稱及主要特征。

  二、用橡皮筋造型

  1.鼓勵每個幼兒自由造型,或幾個幼兒合作,共同拉出想象中的物體的圖形。

  2.教師重點指導(dǎo)那些有豐富的想象力但在造型上有困難的幼兒,幫助他們回憶、分析物體的主要特征,指導(dǎo)他們運用點、線、面互相重疊的表現(xiàn)方法來進行造型。

  3.提醒幼兒在制作過程中注意造型物體中蘊含的形狀及其數(shù)量,各種顏色橡皮筋的使用數(shù)量,從而為描述自己的作品作好準備。

  三、描述作品

  1.啟發(fā)幼兒說說自己作品中使用了幾種顏色的橡皮筋,數(shù)數(shù)共用了多少根橡皮筋,有多少種圖形,每種圖形各有幾個。

  2.請個別幼兒展示自己的作品,并用完整、清晰的語言描述自己的作品。如:“我用紅色、黃色和綠色的橡皮筋在釘板上拉出了熱帶魚和水草,共用了20根橡皮筋?!睂γ枋龅煤玫挠變?,教師予以表揚,以增強幼兒講述的信心和興趣。

  3.讓每組幼兒互相交流,介紹自己的作品。

  活動延伸:

  1.將幼兒作品擺放在數(shù)學角展覽,激發(fā)幼兒繼續(xù)創(chuàng)造的欲望。

  2.在數(shù)學角活動中,教師可用命題方式鼓勵幼兒進行造型活動,例如要求幼兒用10~20根橡皮筋拉出某一物體,或用1~2種顏色的橡皮筋拉出某一物體,看誰拉得好,并用競賽形式讓幼兒講述作品中包含的形狀及其數(shù)量,看誰說得又快又準確。[NextPage]

  大班數(shù)學活動——奇妙的回形針圖案

  目的:

  能用回形針擺放出各種有趣的圖案,學習用比較確切的語言描述自己的作品。

  準備:

  1.幼兒每人一塊釘板,若干枚彩色回形針,少許木珠。

  2.幼兒已用橡皮筋、木珠等材料進行過拼搭活動,有一定的拼搭經(jīng)驗。

  過程:

  一、引起興趣

  老師準備了許多顏色鮮艷的回形針,你們能用它拼出有趣的圖案來嗎?

  二、操作聯(lián)想

  1.引導(dǎo)幼兒用1枚回形針通過改變其原狀,使之變成另一種物體的形狀,如鉤子、衣架、拐杖等,啟發(fā)幼兒互相討論。

  2.教師表揚富有創(chuàng)造力的幼兒,并請他們介紹自己創(chuàng)造的物體圖案,如“我把1枚黃色的回形針變成了數(shù)字3”,“我把1枚綠色的回形針變成了一棵小草”,以引發(fā)全班幼兒的興趣。

  3.你們只用1枚回形針就變出了那么多有趣的東西,那么幾枚、幾十枚回形針放在一起,不是能變出更加有趣的東西了嗎?現(xiàn)在請你們用許多彩色回形針來拼搭。

  三、創(chuàng)造拼搭

  1.每個幼兒自由拼搭,也可以自由結(jié)伴,將幾塊釘板聯(lián)結(jié)起來共同拼搭較為復(fù)雜的圖案。

  2.教師重點指導(dǎo)結(jié)伴拼搭的幼兒,啟發(fā)他們選用顏色鮮艷的回形針,使畫面更加美麗。

  3.提醒幼兒在拼搭時,注意自己使用了幾種顏色的回形針,每種顏色的回形針各有幾枚,從而為描述自己的作品作好準備。

  四、描述作品

  1.請幼兒展示作品,要求幼兒講出自己用了幾種顏色的回形針拼成了什么,其中什么顏色的回形針用得最多,什么顏色的用得最少。如“我用6種顏色的回形針拼出了一只小兔,其中黃色回形針用得最多,綠色回形針用得最少”。

  2.讓幼兒互相觀摩作品,并自由講述作品中蘊含的形狀及其數(shù)量。

  活動延伸:

  在以后的數(shù)學角活動中,可以放置釘板和彩色回形針,讓幼兒自由操作練習,還可以用競賽形式要求幼兒在規(guī)定時間內(nèi)拼出某一物體,看誰拼得又快又好,以增強幼兒的拼搭興趣。

大班數(shù)學教案6

  活動目標:

  1.復(fù)習鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減運算。

  2.能運用所學知識解決生活中的實際問題。

  活動準備:

  材料準備:

  心形、菱形、三角形信件若干,寫有算式的信件若干,寫有10以內(nèi)加減法算式的題卡(不同的形狀、顏色、與幼兒人數(shù)相等),數(shù)字卡片,闖關(guān)的背景圖6張。

  經(jīng)驗準備:

  幼兒認識10以內(nèi)的數(shù),并學過10以內(nèi)數(shù)的加減運算。

  活動過程:

  1.導(dǎo)入:引起幼兒的學習興趣、

  師:告訴小朋友一個好消息,森林郵局要開業(yè)了,可是郵局的熊貓局長卻告訴我郵遞員還不夠用,他很著急,讓我?guī)退惺锗]遞員。歡迎小朋友報名參加,想?yún)⒓拥男∨笥颜埮e手。哇,這么多小朋友要參加,我實在是太高興了,可是到底要選誰呢?我要出幾道題考考你們,看看誰的本領(lǐng)最大,誰才能成為一名合格的郵遞員。

  2.復(fù)習10以內(nèi)的加減運算

  (1)我們郵遞員每天都會收到很多信件,第一關(guān)就是查收信件。

  ①心形信件上午收到5封,下午收到1封,今天一共收到幾封?

  5+1=6

  心形信件今天一共收到9封,送走3封,還剩幾封?

  9--3=6

  ②菱形信件上午收到3封,下午收到4封,今天一共收到幾封?

  3+4=7

  菱形信件今天一共收到8封,送走4封,還剩幾封?

  8-4=4

 ?、廴切涡偶衔缡盏?封,下午收到4封,今天一共收到幾封?

  6+4=10

  三角形信件今天一共收到10封,送走2封,還剩幾封?

  10-2=8

  (2)邀請幼兒做考官,設(shè)計題目請郵遞員查收信件

  一名幼兒做考官設(shè)計題目,其他幼兒列出算式并算出答案。

  分析;教師在這一過程中可引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)出題的方法。先收到,再收到就是加法;先收到,再送走就是減法。

  (3)看算式寫郵編

  師:恭喜小朋友都順利地闖過了第一關(guān),但一個合格的郵遞員不僅要會查收信件,還要具備很好的分信能力,怎么分信呢?就是利用郵編來區(qū)分。小動物把郵編都寫成了很多算式,你們來試著破譯一下吧!看誰最快!

  幼兒分組游戲,將信件的郵編計算出來后,再進行分類。

  (4)請幼兒將信件送到小動物家,互相檢查

  教師和幼兒一起檢查郵編的算式,鞏固加減運算。

  設(shè)計意圖綜述幼兒對合成式在平日的智游活動中已經(jīng)有了一定的了解,通過此活動玩骰子的形式激發(fā)幼兒用點數(shù)的方式來寫合成式。

  活動目標:

  1。學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式.

  2。發(fā)展分析問題的能力.

  重點難點:

  發(fā)展分析問題的能力

  教具準備:

  大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.

  活動流程:

  一、看骰子

  1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到

  2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二、玩骰子

  1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?

  2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)

  3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

  4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式

  5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

  6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

  三、游戲:擲骰抱團

  老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

大班數(shù)學教案7

  活動目標:

  1.以同伴10個手指的“藏起”為情境進行10的減法算式的記錄,體會減法算式在記錄數(shù)量變化中的簡單、便捷。

  2.比較同伴間10的減法算式記錄條目的多、少、一樣多,體會“有順序”的操作活動給記錄帶來的幫助。

  3.在游戲活動反復(fù)進行中,增進幼兒對“一”、“一”等符號的理解。

  4.激發(fā)幼兒對數(shù)學學習活動的興趣。

  5.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1.幼兒有過兩兩結(jié)伴進行合作運算和記錄的經(jīng)驗。

  2.教師自制10只手指分別藏起1個到9個的圖片,以及對應(yīng)的10的減法算式PPT課件。

  3.記錄紙,記號筆。

  活動過程:

  1.導(dǎo)入活動——手指游戲。

  和幼兒一起玩他們所喜歡的手指游戲。

  師:你有幾個手指頭?你喜歡它們嗎?你會用手指頭擺造型嗎?這個造型要用幾個手指頭?

  (這一環(huán)節(jié)的意義在于讓孩子從對手指游戲、手指造型的自由表現(xiàn)中’,豐富和加深幼兒有關(guān)手指和數(shù)量的特殊表象,為接下來的數(shù)的運算活動建立“跳板”。)

  2.看“圖”玩游戲——手指頭,藏起來!

  (1)介紹游戲玩法,激發(fā)幼兒的興趣:老師喜歡一個“藏起來”的手指游戲。我來藏,你來猜,看看能不能猜出老師藏了幾個手指頭。

  (2)教師演示,幼兒猜測。幼兒猜測后,教師追問:你怎么猜得這么準的呢?鼓勵幼兒把自己的觀察、思考用清晰的語言表達出來,比如“我知道少掉了××,它們一共是4個,所以藏起了4個”。

  (3)鼓勵幼兒自主玩這個游戲。教師可以用激將法,比如說:你們會玩這個游戲嗎?讓你看“圖”玩“藏手指頭”的游戲你能行嗎?

  (4)出示“圖卡”,逐張和幼兒討論圖畫的意義:這是什么意思?提醒你們藏幾個手指頭?

  (5)幼兒自主看“圖”游戲。

  (由“藏起”的游戲,自然引發(fā)到對“少掉”的直觀理解,再分別與數(shù)學符號“10”、“一”、 “4”等之間建立更進一步的聯(lián)系,引發(fā)幼兒自主建構(gòu)“10一4”這一算式中所隱藏的數(shù)學運算意義,并通過自身的實踐——也來玩“藏起”游戲,在動作表現(xiàn)中不斷鞏固和加深對減號以及減號前后數(shù)字的理解認識。這個過程必須以孩子自身的反復(fù)動作為基礎(chǔ)建構(gòu),孩子的理解認識才能深入透徹,日后的應(yīng)用也才有可能自如流暢。)

  3.“示意圖”大變身——看看“?”來回答。

  (1)將“10一1”變化成“10一1=?”,引導(dǎo)幼兒觀察思考:你發(fā)現(xiàn)了什么?這是什么意思?如果讓你來回答這個“?”你會怎么回答?

  (2)結(jié)合情境小結(jié)“10—1=9”所表達的完整意思:原來是10個手指頭,藏起了一個手指頭,還剩下9個手指頭。

  (3)通過追問,引導(dǎo)幼兒理解各種符號的意義:“一”后面的數(shù)字是什么意思? “=”后面的數(shù)字又是什么意思?

  (4)出示圖片“10一4=?”,引導(dǎo)幼兒思考:你會回答嗎?你怎么回答出來的?我們一起來檢查一下。

  (5)請幼兒自主出題進行運算:讓你來出“題目”考考大家,你還會出些什么題目?教師根據(jù)幼兒回答及時書寫算式,并引導(dǎo)集體中的其他幼兒及時回答。

  同時引導(dǎo)幼兒思考:哪些題目我們回答比較快?為什么?有沒有什么方法把那些讓我們“回答得慢”的題目再快一點呢?

  小結(jié):如果讓你給今天我們玩的這個游戲取個名字,你說是什么游戲? (10的減法)剛才我們看到的這些“圖”就是“減法算式”。

大班數(shù)學教案8

  玩牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。最常用的是撲克牌,教師也可利用各種材料自制,如數(shù)字牌,自制牌的材料最常用的是硬紙板,或者利用計算活動中的數(shù)字卡代替。以下介紹幾種幼兒牌類游戲。

  一、比大小

  目的:對13以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。

  玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復(fù)進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。

  二、抽“烏龜”

  目的:能夠給數(shù)字熟練地配對。

  玩法:兩人以上參加玩牌游戲。先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結(jié)合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。

  三、“吃”牌:

  目的:復(fù)習10以內(nèi)的加減。

  玩法;兩人參加游戲,先協(xié)商決定玩加法還是減法,然后各摸相等數(shù)量的牌進行游戲。游戲時兩人同時各出一張牌,誰先算對兩對牌相加或相減后的得數(shù),誰就將對方的牌“吃掉”;若兩人都算不出來或同時算對,就一起將牌放在一邊。手中的牌全部算完后,比比誰“吃”的牌多,誰就為勝。

大班數(shù)學教案9

  一、 活動目標:

  1. 引導(dǎo)幼兒學習用比較的方式,不受形狀,數(shù)量等各種因素的影響,感知量的不變性。

  2. 激發(fā)幼兒在實驗中探究問題,解決問題的興趣。

  二、活動準備:

  透明的一次性杯子(有刻度),各種大小形狀不同的瓶子,實物牛奶飲料等、大記錄表一張、記號筆、盤子、抹布、水、(幼兒人手一份三個大小一樣的容器

  測量的小杯子、抹布、盤子、水。

  三、 活動過程:

  不同形狀瓶子中液體的比較

  1. 出示兩瓶顏色不同瓶子形狀不同的水。(放在桌子上)

  教師:今天老師帶來了兩種飲料,他們請你看看它們一樣多嗎?為什么

  你覺得哪個多?為什么?(你覺得哪個少為什么?)有不同意見的嗎?那我們來舉手表決一下,同意黃色多的小朋友舉手,同意紅色多的舉手,好,現(xiàn)在馬老師把你們猜測的結(jié)果用數(shù)字記錄下來。

  教師:有的小朋友認為是黃色的水高,所以覺得它多。(有的小朋友覺得這個瓶子胖,水少),

  我們小朋友意見都不同,到底是誰的水多呢?那我們就來做個實驗,找到最正確的答案吧。

  教師:出示量杯,老師給你們提供了一個實驗用的量杯,你看它跟我們喝水的杯子有什么不一樣/?

  小朋友觀察的真仔細,這兩條就是量杯的刻度線。

  那我們怎樣用這個量杯來做實驗?zāi)??告訴我們這兩瓶水哪個多?哪個少?

  根據(jù)幼兒的回答

  接下來該怎么辦呢?

  2. 幼兒操作

  等下四個小朋友一組,輕輕地走到桌子旁邊選好一瓶飲料,再找一個好朋友,先比比你們兩個誰的多?誰的少,再來用量杯做實驗量一量,看看結(jié)果到底怎樣?

  提出實驗要求:你們在做實驗的時候一定要非常仔細哦,不要讓小水滴跑到桌子上來,要不我們的實驗就不能成功了。

  實驗結(jié)束,請一組幼兒上前來介紹實驗的過程和結(jié)果:剛才你和誰比的?剛開始比的時候是誰的多呢?實驗后又是怎么樣的?

  馬老師再請一組小朋友來說一說。

  你們的方法真不錯,馬老師也來學一學,量一量(教師進行實驗)

  教師提煉小結(jié):原來一樣多的水,放在不同形狀的瓶子里還是一樣多的。

  1.幼兒操作

  小朋友都很愛動腦筋,剛才我們通過實驗得出了結(jié)果,比較了兩個不同形狀瓶子里的飲料?,F(xiàn)在你們來看看,馬老師又為你們準備了什么?你發(fā)現(xiàn)這三個小杯子都是怎么樣的呢?請你把三個杯子里的水和一個瓶子里的水比一比,到底是誰的多?請你用剛才實驗方法進行測量。

  實驗要求:老師在托盤上為你們準備好了實驗工具,請坐這邊的孩子輕輕地來這邊拿,請坐這邊的小朋友來這邊拿,然后輕輕地找到一個空位置,進行實驗。老實驗的時候不要讓飲料掉到桌上哦,要不實驗結(jié)果就不準確了。。

  實驗結(jié)束:請一幼兒上前來介紹實驗的過程和結(jié)果,剛開始比的時候是你覺得是哪個多?為什么?

  小結(jié):原來一樣多的水,不管它瓶子的形狀變了,還是裝幾杯,里面的水還是和原來一樣多。

  四、活動延伸;

  今天我們的小朋友非常能干,實驗也非常成功。馬老師現(xiàn)在還有一個問題要考考你們,當你去超市里,去買飲料的時候,你怎么知道不同形狀的瓶子里的飲料是一樣多的呢?你們看商家叔叔阿姨她們考慮的很仔細,他們用這樣的數(shù)字來告訴我們,雖然形狀不同但是還是一樣多的,這樣每個顧客都能買到自己需要的飲料了。晚上回家你可以和爸爸媽媽一起再去超市找找這樣的物品。

大班數(shù)學教案10

  設(shè)計意圖:

  數(shù)學活動是一門比較枯燥和抽象的學科,為了能讓孩子對所學的知識掌握的更好,我們必須抓住孩子的心理,了解孩子喜歡什么?在上一次觀摩張老師的中班活動“躲貓貓”后,讓我體會到在游戲的情景中讓幼兒理解數(shù)概念的重要性,而這樣的一節(jié)游戲活動,讓孩子們學習的興趣更濃厚,于是我根據(jù)大班幼兒的年齡特點,設(shè)計了大班《躲貓貓》的活動。把數(shù)活動融入到游戲中去,讓幼兒在游戲中列出6的加法算式,并感受和體驗數(shù)領(lǐng)域的樂趣。

  活動目標:

  1、運用已有數(shù)經(jīng)驗,理解并列出6的加法算式。

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗分組游戲的快樂.

  活動準備:紅、綠、黃色房子各一個;記錄紙;插花若干.

  活動過程:

  一、導(dǎo)入----學玩躲貓貓游戲(價值取向:熟悉游戲,引起幼兒玩躲貓貓游戲的興趣)

  1、老師展示紅、綠房子,幼兒猜猜看我們會玩什么游戲.

  師:今天老師帶來這兩幢房子,可以玩“躲貓貓”的游戲.

  2、玩法:請幾位幼兒扮演小貓,其他幼兒扮演老貓,老貓閉著眼睛念兒歌,小貓悄悄躲到兩幢房子

  里去,老貓念完兒歌睜開眼睛,猜兩幢房子里躲了幾只小貓.猜對了就發(fā)出喵的聲音,猜不對不發(fā)出

  聲音.

  3、嘗試游戲,熟悉游戲的玩法.

  過渡:游戲很好玩,接下來我們分組扮演老貓、小貓,輪流玩躲貓貓游戲.

  二、分組游戲"躲貓貓"(價值取向:運用已有數(shù)經(jīng)驗,理解并嘗試列出6的加法算式,)

  1、 6只小貓躲貓貓(兩幢房子,注:可以玩4~5次游戲,剩下的引導(dǎo)幼兒說出,節(jié)約時間)

  (1)指導(dǎo):幼兒自由分成兩組,每組6人,給自己的小組起名字.

  (2)玩法:一組當小貓躲,另一組是老貓來猜,兩組輪流玩。猜對可以得到一朵獎花.

  (3)規(guī)則:●猜對了小貓發(fā)出喵的聲音,猜不對不發(fā)出聲音。

  ●每隊有三次猜的機會。

  ●用過的躲貓貓的方法不能再用。

  提問:紅房子里躲了幾只小貓?綠房子里躲了幾只小貓?一共有幾只小貓?

  提問:躲貓貓的方法,如果用算式列出,應(yīng)該怎么列?

  (4)老師記錄。

  提問:你們發(fā)現(xiàn)躲貓貓的方法里藏著什么秘密?引導(dǎo)幼兒說出。

  小結(jié):紅房子里躲貓貓的數(shù)量是由小到大,綠房子里躲貓貓的數(shù)量是由大到小,每種躲貓貓的方

  法都可以用算式表示,而且交換兩個數(shù)的位置,總數(shù)不變。

  過渡:這個游戲非常更好玩,現(xiàn)在我們挑戰(zhàn)一下自己,增加一幢房子躲貓貓,你們還會躲嗎?

  三、嘗試用三幢房子玩游戲。(價值取向:嘗試用三幢房子躲貓貓,列出6的連加。)

 ?。?)指導(dǎo):增加一幢房子,請6只小貓用三幢房子躲貓貓。

  (2)玩法:一組當小貓躲,另一組是老貓來猜。

 ?。?)老師記錄。(1—2次)

  四、活動延伸

  6只小貓用三幢房子躲貓貓的方法還有很多,老師給你們準備了記錄紙,現(xiàn)在請你們?nèi)グ嗬锖秃?/p>

大班數(shù)學教案11

  一、設(shè)計意圖

  數(shù)學是抽象性、思維性很強的一門學科。指導(dǎo)幼兒粗淺的數(shù)學基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)初步的邏輯思維能力,創(chuàng)造精神和各種能力,促進其智力發(fā)展。通過指導(dǎo)幼兒初步感知時間這個概念,發(fā)展幼兒的“時間感”。建立幼兒的時間觀念,是在豐富的感性經(jīng)驗基礎(chǔ)之上逐步形成的`。

  根據(jù)我班幼兒的實際情況:幼兒識字較多,知道了昨天、今天、明天的時間概念,知道了一星期的形成。為此,我在活動設(shè)計中,將“年月日”融入故事中,使數(shù)字和故事巧妙結(jié)合,使原本抽象、復(fù)雜的概念變得具體、簡明、易于理解,為幼兒主動探究學習留下余地。

  二、活動目標

  1.初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關(guān)系;運用不同的數(shù)數(shù)法探究:一年有12月個月,一個月30(28、31)天,一年有365天。

  2.引導(dǎo)幼兒知道有記錄時間“年月日”的叫做日歷。日歷有年類之分,種類之別。

  活動重點:運用不同的數(shù)數(shù)法探究:一年有12月個月,一個月30(28、31)天,一年有365天。

  活動難點:大小月分別是哪幾個月?頂小月又是哪個月?

  三、活動準備

  1.大字卡“年、月、日、1、4、7、12、31、30、28、365”各一張;自制外形似房子狀的20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月數(shù)房子大小有區(qū)分);小字卡(年、月、日)數(shù)字卡(12、30、31、28、365)幼兒人手一份。

  2.各類掛歷、臺歷、月歷、日歷。

  四、活動過程

  1.幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。并提問有幾座房子?大的有幾座?小的有幾座?

  2.出示數(shù)字卡(12、30、31、365、28),猜猜與“房子”有什么聯(lián)系,明確探索任務(wù)。

  設(shè)疑:為什么老師把有的房子畫得大,有的畫得小呢?

  請小朋友把自己椅子下的小本子拿起來,分別認這些字。再把小本子藏好。

  3.講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年月日的概念,了解數(shù)字之間的關(guān)系。

  4.引導(dǎo)幼兒操作小字卡、數(shù)字卡,探究回答問題:很久以前的這個媽媽的名字叫什么(年)?年媽媽的孩子叫什么(日)?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子(12座)?這些房子的名字叫什么(月)?大月的房子有哪幾個月(1、3、5、7、8、10、12)?小月的房子有哪幾個月(4、6、9、11)?大月有多少日(31天)?小月有多少日(30天)?頂小的月是幾個(1個)?有多少日(28天)?年媽媽共有多少個日娃娃(365)?(用不同的數(shù)數(shù)法了解)。

  5.猜謎。引導(dǎo)幼兒知道有記錄時間“年月日”的叫做日歷。了解日歷有年類之分,種類之別。

  6.引導(dǎo)幼兒觀察展品是哪一年的,臺歷、掛歷、日歷的區(qū)別在哪里,你會用嗎?

  五、活動延伸:

  1.引導(dǎo)幼兒學習查看日歷的方法。

  2.組織幼兒觀察閏年掛歷,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)二月,從而了解到了“特殊”一年就會有366天,每4年就有一次。

  附:

  自編故事: 很久很久以前有一個媽媽,媽媽的名字叫年。她有365個孩子,他們的名字都叫日。一天這位媽媽為孩子造了12座房子,大房子有7座,小房子有4 座,最小的房子有1座,這12座房子有一個共同的名字叫月。等房子造好了,這個年媽媽就讓孩子住在房子里,為了使房子不擠。年媽媽就在大房子里住31個孩子,小房子里住30個孩子,最小的房子里住28個孩子。

  自編謎語:一個小本子,天天掛墻上。一天撕一張,過年就撕完。

大班數(shù)學教案12

  一、設(shè)計意圖:

  《3-6歲兒童發(fā)展指南》中指出,能根據(jù)簡單的提示或示意圖找到物體具體位置是大班幼兒數(shù)學教育目標之一,我班大部分幼兒能掌握一定的方位知識,但對于序列方位概念認知比較模糊,為了進一步加強大班幼兒對方位的辨認,設(shè)計了這個活動,讓幼兒在情境中去發(fā)現(xiàn)問題,討論問題,解決問題,感受數(shù)學在生活中的運用。

  二、活動名稱:

  解救公主(大班)

  三、活動目標:

  1.嘗試以自身為中心區(qū)分左右,學習不同方向為起點。

  2.會用序數(shù)詞“第幾”較準確的表示物體在序列中的位置。

  3.感知數(shù)學在生活中的運用,體驗游戲的快樂。

  四、活動準備:

  課件、一張帶箭頭的紙片、一根粉筆、迷宮圖(黑板上)。

  五、活動重難點:

  1.活動重點:引導(dǎo)幼兒根據(jù)提示卡的信息,學習以不同方向為起點

  找到事物在序列中的位置。

  2.活動難點:引導(dǎo)幼兒能通過觀察、比較、判斷等方法找到事物的具體位置,感知數(shù)學在生活中的運用。

  六、活動過程:

 ?。ㄒ唬┕适聦?dǎo)入,引起幼兒興趣。

  1.教師:老師昨天看了一本書,書里面講了一個王子和一位公主的故事,可是故事中的公主卻被魔鬼抓走了,王子可傷心了,想要把公主救回來,但是王子一個人的能太小了,你們愿意一起幫幫他把公主救回來嗎?

  2.教師:其實把公主救出來也沒有這么困難,老師這里有一些魔法圖片,有了這些魔法圖片我們就可以一起把公主救回來了。

 ?。ǘ└鶕?jù)提示,學習以不同方向為起點找出物體的具體位置。

  1.初步認識不同箭頭代表的含義,了解箭頭代表不同方向。

  教師:想要救回公主你們就要認識這些箭頭指向的是什么方向,你們知道這些箭頭指向的方向嗎?

  教師小結(jié):第一個箭頭指向是從左往右,第二個箭頭指向是從右往左。

  2.學會使用箭頭。

  教師:你們能用這些箭頭把剛才路線表示出來嗎?王子來到了這片森林,那這條路到底該怎么走呢?(請幼兒用箭頭表示道路。)

  小結(jié):這些指向不同方向的箭頭真有用,可以幫助王子順利通過這條路。

 ?。ㄈ┩ㄟ^闖關(guān)游戲,進一步感知不同方向的序列,找出物體的具體位置。

  第一關(guān):根據(jù)提示,感知左右序列,找到相應(yīng)的城堡

  教師:王子來到了魔王森林,可魔王森林中有好多城堡,每一個插著紅色旗子的房子都是一座城堡,你們數(shù)一數(shù)一共有幾個?哪一座才是魔王的城堡呢?讓我們聽一聽魔法卡片里是怎么說的?(從左往右數(shù)第八個)

  第二關(guān),根據(jù)提示,感知上下序列,找出“城堡房間”具體位置。

  教師:王子終于到達了城堡,哇!城堡里有這么多房間,哪一個才是關(guān)押公主的房間呢?讓我們來聽一聽。(最上面一層,從右往左數(shù)第二個)

  第三關(guān):引導(dǎo)幼兒根據(jù)提示卡找到相應(yīng)的門。

  教師:找到了公主的房間,可是又有好多道門,那請小朋友們看一看這里有幾個門?分別是什么形狀的門?它們的窗戶又是什么形狀的?(通往公主房間的門是長方形的,上有兩個三角形的窗戶)

  第四關(guān):引導(dǎo)幼兒通過觀察比較不同方位,找到開門密碼。

  1.教師繼續(xù)講述故事,引導(dǎo)幼兒根據(jù)魔法書的提示正確找出開門密碼。

  教師:小朋友們,你們只要正確按下這些按鈕就可以救出公主哦。

  這一次魔法書又會告訴我們些什么呢?(上面一行的右邊,中間一行的中間,下面一行的左邊,按照順序按下按鈕)

  2.請個別幼兒操作找出開門密碼。

  七、活動延伸

  1.終于找到了公主可是公主為什么還不出來呢?原來魔王把他的水晶鞋、魔法棒還有皇冠都拿走了,我們要幫公主把這些拿回來公主才會出來。

  2.請幼兒根據(jù)提示(第幾行第幾列)找到公主的這些物品。

  八、活動結(jié)束

  教師:為了對你們表示感謝,王子和公主為你們舉辦了一個很大的派對,還準備了美味的糖果,那要不要和老師一去參加?

大班數(shù)學教案13

  【活動目標】

  1、體驗一分鐘的魔力,知道一分鐘很短,但可以做很多有意義的事情。

  2、了解時間的重要性,懂得珍惜時間。

  【活動準備】

  穿珠、雪花片、炮彈積木若干;磁帶、錄音機。

  【活動過程】

  一、導(dǎo)入活動。

  1、師:你知道一分鐘是多久嗎?那讓我們一起來靜靜地感受一下一分鐘是多久吧?

  2、好,一分鐘到了,原來秒針從這里開始,走一圈又回到這里,就是一分鐘。

  二、體驗一分鐘很短,但是可以做很多事情。

  1、師:那么一分鐘可以做些什么事情呢?現(xiàn)在老師就給你一分鐘時間,去后面的桌上選擇一樣你喜歡的玩具玩。教師觀察。

  2、好,一分鐘到了,請你拿著你的玩具回座位。提問:一分鐘里你玩到了嗎?你玩了什么?(幼兒交流)

  3、根據(jù)幼兒的交流提問:為什么在相同的時間里,有的人玩的很好,插了許多雪花片,穿了許多珠珠,有的人只玩了一點點,還有的人卻沒玩到呢?

  4、小結(jié)幼兒回答:原來有些小朋友他一開始就想好了,而且認真的玩,就玩的好玩的多。

  5、好,現(xiàn)在老師再給你一分鐘機會,你剛才玩的是什么,請你再去玩一玩。

  6、請幼兒交流:你跟第一次比玩的怎么樣?怎么會這樣子的呢?

  7、小結(jié):其實,短短的一分鐘里,只要你想好了,認真的去做了,還是可以做很多事情的。

  三、了解時間的重要性,知道珍惜時間。

  1、師:你知道嗎?還有許多人在短短的時間里,做了很多很多了不起的事。出示劉翔跨欄圖片,問:他是誰?他在干什么?

  師介紹:這是一位世界冠軍,叫劉翔,他參加跑步比賽,在短短的幾秒鐘里,劉翔只比人家快了一點點,終于奪得了金牌,為祖國爭了光,真了不起,一起鼓掌表揚。

  2、還有哪些人在短短的時間里做了了不起的事,我們來看看他們是誰?在做什么呢?請你和旁邊的小朋友一起說一說吧!

  圖一:消防隊員在救火;

  圖二:醫(yī)生在搶救病人;

  圖三:營救困在屋頂上的老人。

  3、總結(jié):時間是非常寶貴的,我們大家都要珍惜每一分鐘時間,這樣才能學到更多的本領(lǐng)。

  四、結(jié)束部分。

  接下來老師給你寶貴的一分鐘,請你跟著音樂一起唱唱跳跳吧。

大班數(shù)學教案14

  設(shè)計思路

  12月是辭舊迎新的日子,這時候“時間”往往成為孩子們最敏感的話題之一,于是我抓住這一切入口設(shè)計“迎新年”的系列活動,“共同度過20xx”便是其中之一。在組織本次活動前,我先通過創(chuàng)設(shè)環(huán)境“新年倒計時”來激發(fā)幼兒對新年的期盼。其中我提供了20xx年和20xx年的月歷,讓孩子們借助月歷來了解、記錄離新年還有幾天,引發(fā)幼兒產(chǎn)生使用月歷的需求,積累經(jīng)驗,在此基礎(chǔ)上開展活動“共同度過20xx”。在活動過程中,我和幼兒一起解讀月歷,了解月歷上的數(shù)字所代表的含義,回憶共同度過的美好時光。在流程設(shè)計上,我首先從幼兒的已有經(jīng)驗人手,讓他們提出問題并通過交流、討論來解決,以此認識月歷上的不同數(shù)字,理解數(shù)字所代表的含義(如年、月、日),從而學會看月歷。然后,我用問題“每個月有幾天”激發(fā)幼兒的思維沖突,讓他們自主探索、記錄,促使他們關(guān)注“每月的天數(shù)并不相同”這一特征。接著,我通過引導(dǎo)幼兒尋找月歷上的一些文字來進一步了解月歷蘊含的豐富信息。最后,我出示了幼兒在園度過的一些特殊日子的照片,讓他們在月歷上找出是哪月哪天,回憶共同度過的美好時光。與此同時,我又讓幼兒在月歷上尋找自己最開心的日子,分享快樂,進一步感受月歷上的數(shù)字與我們生活的密切關(guān)系。

  在整個活動中,我緊緊扣住兩點:

  一、梳理幼兒對于月歷的零星經(jīng)驗;

  二、解讀年歷的秘密,讓幼兒通過自己提出問題、交流討論、探索操作來解決問題。

  活動目標

  1、解讀月歷,感受月歷在日常生活中的作用,同時了解數(shù)字在實際生活中所表達的含義及其運用。

  2、回憶美好生活,與同伴分享快樂的情感。

  活動準備

  1、利用20xx年和20xx年的掛歷在活動室一角創(chuàng)設(shè)“新年倒計r時”的環(huán)境,讓孩子們每天更新日期,以此引發(fā)他們對時間的關(guān)注,知道當天是幾月幾號,數(shù)數(shù)離新的一年還有幾天。

  2、臺歷若干(與幼兒人數(shù)相同),記錄用的筆、紙,展示板。

  3、20xx年12月份的月歷(教師按標準月歷放大制作)。

  4、—組有代表性的反映幼兒共同生活、游戲的照片。

  活動過程

  一、月歷上的數(shù)字

  1。有誰能用完整的語言說出今天是什么日子?(某某年某月某號,星期幾)離新年還有幾天?

  2。在這張月歷上,你有沒有看不懂的地方?有什么問題?

  3。這么多的數(shù)字在月歷上有什么用?可以告訴我們什么?(引導(dǎo)幼兒分小組互相提問,互相交流,解決問題。)

  4。小結(jié):數(shù)字出現(xiàn)在月歷的不同地方,表達的意思也不同。(我們能通過這么多數(shù)字知道年、月、日和星期幾。)

  5。12月份有幾天?一年中每月的天數(shù)都一樣多嗎?(幼兒先表達自己的想法,然后翻看臺歷驗證自己的想法。)

  (1)請你們邊翻看臺歷,邊記錄每個月的天數(shù),并寫上自己的名字,然后將記錄結(jié)果展示在活動板上。

 ?。?)你通過記錄發(fā)現(xiàn)一個月有多少天?一年中有哪幾個月的日子是一樣多的?你是怎么記錄的?(幼兒通過講解,分享不同的記錄方式。)

  6。游戲“大小月我知道”。

  一個月有31天的是大月,其他的都是小月。如果不看月歷你們能記住嗎?我們來玩一個游戲:一手握拳,拳心向下,此時有四個指關(guān)節(jié)突出在拳背上,從食指開始,突出的關(guān)節(jié)部位代表大月,兩指之間下陷部位代表小月。數(shù)到七月后退回原位接著數(shù)。

  二、月歷上的文字

  1、馬上就要到20xx年了。20xx年的第一天是幾月幾號?這一天又叫什么?

  2、(出示日期下的文字“元旦”)“元旦”是什么意思?(師幼共同理解“元旦”的含義——一年中的第一天,也就是新年的第一天?!霸蹦翘烊澜缛嗣穸家獞c祝新年的到來。)

  3、中國的新年叫什么?是哪一天?(教師出示漢字“春節(jié)”,幼兒在20xx年年歷上尋找“春節(jié)”兩字,講出相應(yīng)的日子是幾月幾號。)

  4、離中國新年還有幾天?那時我們能干些什么?

  5、元宵節(jié)是哪一天?我們可以做什么?

  6、小結(jié):月歷上不僅有數(shù)字還有文字,數(shù)字能告訴我們這一天是哪一年幾月幾號、星期幾,而文字則能告訴我們一些重大的節(jié)日。

  三、共同分享年的快樂時光

  1、20xx年就要過去了,在這一年中我們共同度過了許多快樂時光。(教師出示一組反映大家快樂活動的照片。)

  2、師幼一起根據(jù)照片回憶活動,并在月歷上尋找活動的日期,如6月1日,做上相應(yīng)標記。

  3、—年中哪一天你最開心?請用筆在臺歷上圈出來。

  4、請幼兒介紹自己圈出的日子,講講開心的原因。

  活動反思

  亮點:該活動的內(nèi)容選擇和時機把握恰當,將迎新年與時間教育、數(shù)教育和文字認識有機結(jié)合,既豐富了幼兒使用月歷的生活經(jīng)驗,也有利于幼兒加深對時間概念、節(jié)慶日的感知。活動內(nèi)容和過程設(shè)計突出知識性與情感性、生活性的結(jié)合。留給幼兒較多的提問、探索和分享的空間。

  不足:該活動還可以在以下兩方面加強對幼兒的引導(dǎo):

  1。歸納提升幼兒對有關(guān)月歷上的數(shù)字所代表的含義的理解,發(fā)展幼兒的觀察比較能力,尋找月歷上的規(guī)律。

  2。在認識月歷的環(huán)節(jié)中沒有設(shè)計“一年有幾個月”的問題。而是直接進入讓幼兒統(tǒng)計每月天數(shù)和記大小月的活動,因此缺乏邏輯順序,易造成幼兒認知上的不適應(yīng)。

大班數(shù)學教案15

  活動目標:

  1.學習2、3、4的分解組成。

  2.知道2、3、4各數(shù)分成兩份各有幾種不同的答案。

  3.能夠按規(guī)則進行操作活動,初步體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)之間的等量關(guān)系。

  活動準備:

  1.教具:自備紅、綠籃子各1只,南瓜16個,數(shù)字1~4若干。

  2.學具:幼兒操作材料第33頁《分南瓜》的材料,人手一支鉛筆。

  幼兒操作材料第33頁《分胡蘿卜》的材料,人手一支鉛筆。

  幼兒操作材料第33頁《分茄子》的材料,人手一支鉛筆。

  幼兒操作材料第33頁《分西紅柿》的材料,人手一支鉛筆。

  活動過程:

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  1.教師出示數(shù)字5。

  教師:我們來玩“碰球”的游戲,你們的球和老師的球合起來是5。

  2.教師介紹游戲“碰球”的玩法:老師先報一個數(shù),小朋友再報一個數(shù),這兩個數(shù)合在一起是5。

  老師邊拍手邊說“嘿嘿,我的1球碰幾球?”小朋友則邊拍手邊回答“嘿嘿,你的1球碰4球”。

  3.教師有意識地按從1~4或從4~1的順序報數(shù),和幼兒玩碰球游戲。

  4.此游戲可采用集體、小組和個別的形式反復(fù)進行。

  (二)游戲“分南瓜”。

  1.教師出示貼絨南瓜和紅、綠籃子。

  教師:老師要將4個南瓜被分放在紅、綠兩個籃子里,每一次分放在藍籃子里的南瓜數(shù)目都不一樣,可以怎么分呢?

  2.請幼兒講述自己的分法。

  教師:你是怎樣分的?你可以和旁邊的小朋友說一說你的分法。

  幼兒和旁邊的同伴相互交流各自的分法,如紅籃子放1個,綠籃子放3個;紅籃子放2個,綠籃子放2個;紅籃子放3個,綠籃子放1個。

  3.請個別幼兒演示每次將4個南瓜分放到紅、綠籃子里的具體分法。

  教師:每次將4個南瓜分放在紅、綠兩個籃子里,且每一次分放在藍籃子里的南瓜數(shù)目都要不一樣,可以怎么分呢?誰來試一試?

  4.教師引導(dǎo)幼兒根據(jù)該名幼兒分南瓜的操作結(jié)果,集體檢查和討論:是否每次把4分成了兩份?每一次分成兩份的數(shù)目是否都不相同?分成的兩份數(shù)目合起來是否依然是4?記的和分的結(jié)果是否一致?還有沒有其他分法?

  全體幼兒對照上述標準,逐條對照檢查,如果有幼兒發(fā)現(xiàn)問題或錯誤,則請他說出和指出,同時進行修正。

  (三)幼兒分組操作活動。

  1.第一、二組:分南瓜。

  2.第三、四組:分胡蘿。

  3.第五組:分茄子。

  4.第六組:分西紅柿。

  教師強調(diào):

  將每種蔬菜分成兩份,并將結(jié)果記錄在方框中,每排的答案都不能相同,分的和記的要一致。

 ?。ㄋ模┘薪涣鳎惺?.3.4.各數(shù)分成兩份各有幾種不同的分法。

  1.分別請幾名分不同數(shù)量物品的幼兒展示并介紹自己的活動和記錄的結(jié)果。

  2.集體按規(guī)則檢查記錄結(jié)果是否按總數(shù)要求取分物品,判斷其分合是否正確,有無遺漏和重負的,并進行改正。

  3.師幼討論:為什么每種蔬菜分得的結(jié)果都不相同?(因為每種蔬菜的總數(shù)不同,有2.有有4)

  4.集體小結(jié):2、3、4分成兩份各有幾種不同的答案并認讀分合式。

  教師:誰能告訴我們2分成兩份有幾種不同的答案?是哪種?

  教師:誰能告訴我們3分成兩份有幾種不同的答案?是哪兩種答案?

  請個別幼兒或集體做回答:3分成兩份有2種不同的分法,3可以分成1和2,3可以分成2和1。

  教師:誰能告訴我們4分成兩份有幾種不同的答案?是哪三種答案?

  請個別幼兒或集體回答:4分成兩份有3種不同的答案,4可以分成1和3,4可以分成2和2,4可以分成3和1。

  活動延伸:

  區(qū)域里投放教具,將籃子改成盤子等進行操作練習。

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