總結(jié)在一個時期、一個年度、一個階段對學習和工作生活等情況加以回顧和分析的一種書面材料,寫總結(jié)有利于我們學習和工作能力的提高,因此十分有必須要寫一份總結(jié)哦??偨Y(jié)怎么" />

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)

時間:2021-11-27 19:43:25 教學總結(jié)

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)

  總結(jié)在一個時期、一個年度、一個階段對學習和工作生活等情況加以回顧和分析的一種書面材料,寫總結(jié)有利于我們學習和工作能力的提高,因此十分有必須要寫一份總結(jié)哦??偨Y(jié)怎么寫才是正確的呢?以下是小編整理的信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié),僅供參考,歡迎大家閱讀。

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)1

  學習興趣就是指學生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進行學習的心理傾向,信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)。小學生學習信息技術(shù)的興趣就是教師通過自己的信息技術(shù)教學過程激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生從"學會"到"會學",從而保持學生對信息技術(shù)持久的興趣。

  那么,如何培養(yǎng)小學生學習信息技術(shù)課的興趣呢?可能有人會說,小學生上信息技術(shù)課興趣已經(jīng)很濃了,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學生喜歡上信息技術(shù)課,不過有這么幾個原因:一是小學生剛開始學習信息技術(shù)知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神秘而好奇的感覺,所以學習積極性很高。二是喜歡在信息技術(shù)課上玩游戲、看動畫等。三是信息技術(shù)課上學的內(nèi)容現(xiàn)在還用不到,學生認為這些知識長大了學也是一樣,大部分學生并不真的喜歡學習信息技術(shù)知識。在我?guī)啄甑慕虒W實踐中,發(fā)現(xiàn)在學習過程中,如果不注意培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣,他們的學習熱情就會很快下降,所以需要我們老師給予正確的引導和有意的培養(yǎng),才能讓學生學習信息技術(shù)的興趣,永遠高漲。

  小學階段的孩子,唯一促使他們學習的動力就是興趣。正如愛因斯坦所說"興趣是最好的老師",學生只有對計算機產(chǎn)生了濃厚的興趣,才能主動探索計算機知識,掌握操作本領(lǐng),提高計算機的使用水平。因此,在計算機教學中,必須激發(fā)學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目的。為了能更好激發(fā)培養(yǎng)學生的學習興趣,在教學過程中,我努力從以下幾個方面去做,力爭調(diào)動學生的學習積極性使他們能興趣十足。

  一、重組教材,化繁為簡。

  為了不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學習計算機的積極性。在教學過程中,我把教材中較難的知識點和較簡單的內(nèi)容有機的重新組織在一起,讓每一節(jié)課都有松有緊,學生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學,也不會因為知識太難而學不會的情況,反而會僥有信心的學習。

  如:學習《與新朋友初接觸》和《動動手玩電腦》這課時,由于這是學生的第一次走到機房上信息技術(shù)課,為能激發(fā)學生學習興趣,并且能在以后的學習中興趣也濃厚,我把兩課的內(nèi)容進行了簡單的調(diào)整,把第二課中鼠標的單擊和第三課的鼠標雙擊和拖動操作全并為一個知識點,把枯燥的鼠標操作知識與游戲結(jié)合在一起,通過在"玩中學",使學生學會鼠標的基本操作,我把"掃雷"、"紙牌"、"電腦拼圖"等益智教學游戲作為教學內(nèi)容一部分,在新授之余讓學生們玩一玩,這樣可以更好的激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣,也可以培養(yǎng)他們動手操作發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

  二、精心設(shè)計,激發(fā)學習興趣。

  人們都說"好的開始是成功的一半",那么要想讓每一節(jié)課都順利而又高效率的完成教學任務(wù),就要精心設(shè)計導入誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,正如夸美鈕斯曾說過的:"興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一"。

  1、故事情境引入

  在教學畫圖《畫出心中的故事》一課時,我首先給學生播放以"大海"為主題的電腦美術(shù)作品,讓學生猜一猜這是我們書中誰所向往的地方?學生們異口同聲:"哲哲",并問學生"哲哲"為什么向往大海?你們愿意幫助他實現(xiàn)這個夢想嗎?,學生們一個個都在高興著喊著"好",也在期待著下面的內(nèi)容。小學生對故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發(fā)他們對學習內(nèi)容的興趣,并在課堂教學過程中穿插相應(yīng)的內(nèi)容,學生學起來就不再枯燥無味,無興趣了。

  2、演示作品引入

  在小學信息技術(shù)教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產(chǎn)生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究,工作總結(jié)《信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)》。

  如:在wps文字軟件中進行《插入剪貼圖片》教學時,我設(shè)計了這樣一個導入的過程:首先利用廣播教學讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!"、"怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"…他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在wps文字軟件中制作出來的。并激勵學生:"只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好"。并且讓他們比較和我們以前做的作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節(jié)課學習的內(nèi)容,并且都迫不及待地要動手操作。這樣導入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學習情景,真正調(diào)動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。

  3、問題引入

  在高年級教學中,由于學生有了一定的自學能力和操作經(jīng)驗,我就大膽放手,讓學生首先自己根據(jù)書上的內(nèi)容操作,看看能發(fā)現(xiàn)什么問題,并記錄下來。這樣由于學生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學習奠定基礎(chǔ)。

  4、游戲引入

  如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  三、優(yōu)化教學方法,培養(yǎng)學習興趣。

  學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以我們應(yīng)特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。

  1、演示法

  對于那些難以理解、操作比較困難的知識,我們可以采取演示法,直接通過演示告訴學生應(yīng)該如何操作,這樣可以避免由于太難而擔誤學習時間,也不會打消學生學習的積極性。

  2.比喻法

  對于小學生來說,計算機教學中的一些概念的名詞術(shù)語最難被他們接受,適當運用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。如在講計算機基礎(chǔ)知識時,學生對于"桌面"、"圖標"這兩個知識不太好了解,于是,我就把"桌面"比喻成吃飯的桌子,"圖標"比喻成桌子上裝菜的盤子,而且每個盤子里裝的"菜"內(nèi)容也不一樣,這樣一來他們很快理解它們的含義和作用,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。

  在進行《暢游"我的電腦"》教學時,我把文件夾比作書包,把文件比作鉛筆、尺子等,書包里可以還裝小一點的書包或鉛筆等學習用具,也就說明文件夾里還可放文件夾或文件。這樣學生們根據(jù)形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了文件夾和文件之間關(guān)系了。

  3、競賽法

  小學生喜歡爭強好勝,在教學中適當進行競賽可以提高他們的學習積極性。特別是在指法練習時,采取競賽的方式,學生們興趣高漲,有的同學為了能有好成績一反常態(tài),一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進行其它內(nèi)容的教學時,也有意想不到的結(jié)果。如:《制作板報》這一課,我在前一周就布置按組(每組四--五個人)搜集資料、設(shè)計版式,在課堂上進行制作,同學們分工明確,都很積極的投入,最后做出的作品都難以評價誰好誰壞了。

  四、提高教師自身信息素養(yǎng),達到"親其身,信其道"的效果,使學生學習的興趣持久、穩(wěn)定。

  教師的信息素養(yǎng)是影響小學生信息素養(yǎng)的關(guān)鍵,也是能否讓學生喜歡上信息技術(shù)課的關(guān)鍵。信息技術(shù)課教師需不斷地加強現(xiàn)代教育技術(shù)的學習,及時地轉(zhuǎn)變教育思想觀念,讓信息技術(shù)課堂充滿活力。同時,教師也應(yīng)該讓學生有一種成就感,即學生通過教師的引導,自主分析問題、解決問題而獲取知識的一種成就感,從而提高他們學習的興趣。

  總之,在這個信息化社會里,學生學習信息技術(shù)掌握信息技術(shù)知識,是特別重要的,再加上信息技術(shù)是一門新興的學科,在小學階段教師用各種手段激發(fā)學生學習興趣,才能提高小學生電腦知識水平和操作技能,使他們主動地學習,為今后學習信息技術(shù)奠定基礎(chǔ)。

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)2

  21世紀人類將要步入信息社會,而作為信息的主要載體和處理工具之一的計算機則將大大地改變?nèi)祟惖纳钆c工作方式,人類對它的依賴程度也將越來越大。因此,掌握和運用計算機將是下一個世紀的人們所必須學習的技能。

  與其它必修課相比,信息技術(shù)課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎(chǔ)性課程。就知識與技能的關(guān)系而言,分析一下汽車設(shè)計師和司機的關(guān)系就很容易理解。一位汽車設(shè)計師需要掌握大量的知識,但可以不會開車;一位駕駛技術(shù)熟練的司機,卻不一定了解汽車發(fā)動機的工作原理。當然作為一名信息技術(shù)課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。因此我采取了理論結(jié)合實踐的教學方法。具體分為比喻法、懸念法、演示與實踐法、任務(wù)驅(qū)動法、與其他學科的整合法、輔助教學法。

  比喻法。計算機學科中有些教學內(nèi)容比較抽象,不容易被學生接受和理解,作為老師應(yīng)有能力化繁為簡,將深奧的理論講得通俗易懂,這需要老師多鉆研教材教法。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻的方法最容易被學生接受。例如,在講計算機原理及結(jié)構(gòu)時,我最喜歡將計算機比喻成一個人,人的手腳等器官相當于計算機的輸入設(shè)備,輸入信息到CPU(相當于人的大腦)經(jīng)過處理后,由輸出設(shè)備(嘴巴等)輸出來。又如,講到“內(nèi)存”時,我比喻“內(nèi)存”為一唱戲的舞臺,舞臺往往比較小,但它后面有很大的準備的地方(即外存)。而所有的程序都必須到舞臺(內(nèi)存)中來,才能表演。另外,還有當我講到“路徑”這個術(shù)語時,打了個比喻寄信,要在信封上寫明收信人的所在省、城市、街道、樓號和收信人的姓名,路徑的概念就類似收信人地址的概念。類似的比喻法還很多。

  懸念法。上課時,先提出一些與教學內(nèi)容有關(guān)的實際問題,讓學生想想如何解決。如在教數(shù)據(jù)庫時,可問學生本次期中考試的成績在電腦里處理,將各科成績匯總,還要排名次呢,應(yīng)該怎么辦?然后引出建立數(shù)據(jù)庫的方法,通過數(shù)據(jù)庫來完成這類任務(wù),將輕松又準確。通過設(shè)置一些懸念,再讓學生用計算機去解決,他們會覺得學習計算機確實有用,能夠解決實際中的問題,從而也提高了學習的積極性。

  演示與實踐法。我們學校,我往往充分利用這些設(shè)備于教學,制作一些與本次教學有關(guān)的多媒體課件,給學生演示,讓學生更易于接受。另外,計算機是實踐性很強的學科,要學好計算機必須有充足的上機實踐的時間和機會,如果沒有實踐,學不好計算機,如果沒有實際操作,學好了也沒有多大的用處。所以我更加注重學生的上機實踐操作。讓他們每堂課必有所學,有所獲。

  任務(wù)驅(qū)動法。計算機科學是一門實踐性很強的學科,計算機課傳授的知識都是為其實踐服務(wù)的。因此,計算機課應(yīng)十分重視上機實踐。學生通過上機操作,能直觀地理解和把握課堂上所學的內(nèi)容,并學會使之應(yīng)用于實踐。但是如果僅僅象放羊似的讓他們自己練習,學生很快就失去興趣,覺得沒意思。針對此種情況我采取了任務(wù)驅(qū)動法,在上機課上針對理論知識布置一個任務(wù),讓學生完成此任務(wù)來鞏固理論知識。操作本身也是一種學習,因為計算機具有人機對話功能,當學生輸入錯誤命令時,計算機會給出提示,根據(jù)計算機的提示,學生可通過思考、分析、修改錯誤,使問題得到解決,從而提高學生的計算機知識和操作水平。上機操作還有助于打破初學者對計算機的神秘感,為此,老師應(yīng)該鼓勵學生大膽操作,并進行具體的指導,多表揚他們的進步,以增強其信心。

  學科的整合性。計算機是一種工具,我們可以與其他學科的教師合作,用計算機實現(xiàn)一定的目的。例如與美術(shù)老師合作,讓學生利用畫圖板實現(xiàn)一定的畫面創(chuàng)作;還可以與語文老師合作,讓學生把課文中的一篇根據(jù)自己的理解用WPS20xx把它用圖、文、聲并茂的方式表現(xiàn)出來。這種方法還可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性。

  輔助教學法。比如在機房里安裝一些知名度高、有實際應(yīng)用價值的CAI輔助教學軟件,讓學生在上機時根據(jù)自身特點有選擇地學習,可以發(fā)揮計算機教學的優(yōu)勢。目前較好的輔助教學軟件有:學電腦的《開天辟地》、《萬事無憂》,練習打字的有《五筆高手》,以及《輕輕松松背單詞》、《大嘴英語》、《學Windows98 》等。作為教師應(yīng)隨時掌握學生學習動態(tài),組織好學習的內(nèi)容與方法。這樣可以培養(yǎng)學生自主學習的精神和探索精神。

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)3

  與其它必修課相比,信息技術(shù)課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎(chǔ)性課程。作為一名信息技術(shù)課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。在教學的方法上,我還在一直摸索和總結(jié),但我最有感觸的這一學科的教學要善于發(fā)掘?qū)W生的興趣,從而培養(yǎng)他們的學習主動性。

  不同學校計算機資源的配置是不一樣的,我校中學部目前配備有一間計算機教室,共配有53臺學生機,但由于硬件方面原因,可以使用的有40臺,對于七年級基本上可以人手一臺,但初二和初三還是不能滿足。學生機與教師機、服務(wù)器通過局域網(wǎng)相連,今年我運用多媒體教學軟件,教師講課時能統(tǒng)一控制學生機,可以鎖定他們的屏幕,進行教學演示,學生練習時能開放學生用機?;谶@樣的軟硬件配備,我把整個教學過程在機房中進行,我采用了以下的教學模式,覺得效果不錯。

  1、邊講邊練

  計算機學科是實踐性非常強的學科,強調(diào)學生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,學習效率很難得以保證,并且很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節(jié)這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排10-15分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內(nèi)容可以一次講完,也可以分幾次進行、講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應(yīng)用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。

  2、精講多練

  講課內(nèi)容根據(jù)學生的實際水平作出適當調(diào)整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內(nèi)容來講,例如在講到“控點”時,我就把所以要涉及到這一操作的操作都提出來,這樣可以節(jié)約很多時間又把握住了重點,讓學生重視起來。把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。

  3、結(jié)合課本配套光盤和課件,使教學過程形象、生動

  多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已越來越受到各學科教師的歡迎。運用多媒體課件進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、直觀感,能喚起學生的"情緒"和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學效率。在每一章或每一節(jié)知識講完之后,還可以使用課本配套光盤來幫助學生回顧和總結(jié)。但我發(fā)現(xiàn)課本所配光盤的內(nèi)容過于單調(diào),而且解說詞上面沒有深度,基本上是讀課本,沒有發(fā)揮,所以我自己就制作了不少課件,豐富教學內(nèi)容,提高學生的知識水平。

  4、演示教學過程,改進教學手段

  以前的教學方式上一節(jié)多媒體課、一節(jié)上機課,學生從聽課到上機操作要等很長時間,特別是初二和初三的同學,等待時間長達一周,理論與實踐脫節(jié)太多,這樣下來學習的知識遺忘的非常快。今天我從網(wǎng)上下載了電子多媒體教室軟件。充分利用多媒體教學網(wǎng)絡(luò)的功能,把學生用機的.屏幕鎖定,使學生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學過程中的操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解,在這個過程中,學生能充分認識、了解課本中的理論知識是如何與實踐相結(jié)合的,事實證明,以這種方式進行知識的講授,學生掌握知識的效率非常高,每節(jié)課操作作業(yè)優(yōu)秀率達百分之九十以上。

  5、分層次教學

  目前,計算機在我國正處于普及階段,部分同學參加過這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學從來沒碰過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現(xiàn)象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎(chǔ)的學生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學過程中,我試著進行分層次教學。中學計算機教學主要是讓同學們認知計算機,培養(yǎng)同學們獲取信息、處理信息的能力。在開始學習新一類內(nèi)容時,先測試一下,基礎(chǔ)薄弱的按教材學習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內(nèi)容非常熟悉且操作熟練的同學,具備了一定的自學能力,我會加深他們的學習深度。另外,還對學生進行課外興趣的培養(yǎng),對有基礎(chǔ)和潛力的學生可進行課本外知識的引導,比如:輔導他們學習電子報刊、電子繪畫等進行一些比賽,他們也因此而獲得了一些獎項。

  在益華的一年時間里,在老教師的示范和帶動下我也有了一些進步,教學上取得了一點成績,在個人能力上學會了解決機房軟件問題,但我的不足還是很多,由于教學外的事務(wù)繁雜,使我在做教學常規(guī)工作時的時間有些吃緊,常有拖延的狀況發(fā)生,這是我今后要努力避免的。同時我還是要加強學習,不能僅滿足于課本知識的傳授,而要將一些課外重要軟件的知識帶入課堂,擴大學生的眼界、提升學生的知識層次。為益華的“以計算機為特色”的學校這一目標作出應(yīng)盡的努力。

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)4

  1、最小的質(zhì)數(shù)和最小合數(shù)積的倒數(shù)是。

  由于部分教學內(nèi)容枯燥及學生年齡和認識水平等諸多因素的影響,學生容易產(chǎn)生厭學心理。多媒體技術(shù)使教學內(nèi)容表現(xiàn)得豐富多彩、生動有趣,能有效地營造學生研究問題的情景,激發(fā)學生求知欲,促進學生思維。

  比如,在教學《多位數(shù)的寫法》一節(jié)時,伴隨著鄉(xiāng)村音樂展現(xiàn)的一幅幅畫面,把寫數(shù)與介紹家鄉(xiāng)密切聯(lián)系,由于喚起了學生實際生活的環(huán)境,同學們一下子被吸引了,很輕松地將學生帶入數(shù)學領(lǐng)域,達到趣味性與知識性的高度統(tǒng)一,產(chǎn)生了強烈的求知欲望。

  2、有利于分化教學難點,提高教學效率。

  教學內(nèi)容中的“難點”之所以會成為難點,是因為這些知識要么太“陡”,要么太抽象,學生學習起來感到困難。運用多媒體技術(shù)則能整合和優(yōu)化各種媒體,有效地分化教學難點,從而提高教學效率。

  比如,一年級教材“學看鐘表”這一節(jié)中,學生認識“快到幾點”與“剛過幾點”是本節(jié)的難點。為此,運用多媒體課件,設(shè)計時針、分針從7:00開始運動,到7:55停下,并同時閃爍兩次,突出時間,強化學生的無意注意。然后從7:55至8:00之間每一分鐘都可任意停頓,便于學生感知這一運動過程。同時,讓時針和分針從12:00至12:05每分鐘都能停下,到12:05時,時針、分針都停下,閃爍兩次,突出此時刻。通過以上演示,就如電影中的慢鏡頭,非常清晰地反映了時針、分針的變化規(guī)律,強化了“快到”和“剛到”這兩個時間狀態(tài),很好地解決了教學難點。

  3、有利于發(fā)揮學生的主體作用,促進主動學習。

  陶行知先生曾經(jīng)說過:“教育孩子的全部秘密在于相信孩子和解放孩子。”多媒體技術(shù)以一種圖文并茂、豐富多彩的人機交互方式,為學生提供了主動參與學習的交互式學習環(huán)境,使學生在教學過程中始終處于主體地位。

  比如,在進行數(shù)學復習課教學中,根據(jù)學生的學習水平及認知能力,以網(wǎng)站的形式設(shè)計不同層次的知識點,同時通過網(wǎng)絡(luò)進行問題的討論、答疑,使學生能夠根據(jù)自己的學習需求和能力狀況,選擇適當?shù)膶W習內(nèi)容,可以根據(jù)自己的需要去主動學習。由此,學生的主體作用得到了充分發(fā)揮,真正體現(xiàn)了新課標的一個重要原則——讓學生主動學習。

  4、有利于培養(yǎng)學生潛教育,提高終身學習能力。

  信息技術(shù)在提高教學效果的同時,也對學生進行了潛教育。在學習的過程中,由于信息技術(shù)更新快的特點,學生充分感受到現(xiàn)代化的氣息,同時,培養(yǎng)了學生獲取、分析、加工和利用信息的知識與能力,學生開放式的思維方式與自主性學習能力得到了培養(yǎng),適應(yīng)能力、應(yīng)變能力與解決問題的能力得到了增強,最終提高了學生終身學習的態(tài)度和能力,體現(xiàn)了“教”是為了“不教”的理念。

  信息技術(shù)與數(shù)學教學整合應(yīng)注意的幾個問題:

  1、注重多媒體輔助教學的實際效用

  多媒體技術(shù)應(yīng)有一定的目標性、科學性、藝術(shù)性,應(yīng)作為課堂教學點睛之筆,要以提高全民族素質(zhì)為責任目標的計算機輔助教學模式,如果為了多媒體而多媒體,一味追求形式上的多樣化,只會起到畫蛇添足的效果。

  2、掌握好應(yīng)用多媒體手段的時機

  多媒體輔助教學軟件集中了語言(包括語言、文字、圖像)與非語言(指通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺感受到的姿態(tài)、外貌、語言語調(diào)、氣味等)的感知材料,以適應(yīng)不同學生的感知特點。可運用于需要激發(fā)學生興趣、引導學生發(fā)現(xiàn)和探究問題和學習方法的時刻,還適用于學生個別學習的場合。在使用時,我們要做到當用則用,有用則用,真正讓輔助教學手段適時有效地為教學服務(wù)。

  3、正確處理形象化與抽象性之間的關(guān)系

  多媒體技術(shù)的特點是能夠使靜態(tài)變?yōu)閯討B(tài),抽象變?yōu)樾蜗螅沁^多地使用多媒體,把一切抽象問題都形象化,又不利于抽象思維能力的培養(yǎng)。一切都形象化了,學生抽象概括的能力就可能下降,而數(shù)學又是一門特別需要抽象思維能力的學科,抽象思維能力的削弱不利于數(shù)學的再學習。多媒體技術(shù)在教學中的生命力就在于在教學過程中既訓練使用右腦,又注重開發(fā)左腦,一定要注意如何恰到好處地使形象思維和抽象思維相輔相成,優(yōu)勢互補,相得益彰。

  4、正確處理程序化與創(chuàng)造性的關(guān)系

  由于多媒體課件所控制的教學過程過于嚴密和緊湊,往往限制了教師的臨場發(fā)揮和師生之間的交流,課堂氣氛顯得拘謹、不靈活。而教學更重要的是培養(yǎng)學生的靈活性與創(chuàng)造性,如果教師被自己事先設(shè)計好的課件所縛,顯然是得不償失的。在實踐中應(yīng)以學生為中心來設(shè)計我們的教學課件,讓多媒體課件的嚴密程序與學生創(chuàng)造性的充分發(fā)揮有機結(jié)合,形成人機的優(yōu)勢合力,在培養(yǎng)具有創(chuàng)造性人才中發(fā)揮多媒體輔助教學的獨特作用。

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)5

  “教師是一份奉獻的職業(yè)”,在這一年來,我一直遵循這句話,在自己的工作崗位上努力地耕耘著、收獲著。信息技術(shù)是一門特殊的學科,是一個走在時代前沿的科目,卻不是學校教學中的“主課”,但它在現(xiàn)代化的教學手段中卻處于領(lǐng)導的地位。經(jīng)過一年的努力,我開始明白,我們這一學科有自己獨特之處,要想教好、學好是一件很不容易事。

  下面是我從事教學工作一年來的教學體會和心得,具體分為四個方面:

  一、愛崗敬業(yè) 執(zhí)著追求

  俗話說:干一行,愛一行,沒有愛崗敬業(yè)的精神你怎樣善待自己的學生? 教師是憑良心上課的,尤其是對于一個信息技術(shù)教師來說。因此,我把這句話作為自己教學的準則。要想有所作為,首先應(yīng)該熱愛自己的本職工作,但僅這樣還不夠,還應(yīng)努力的鉆研業(yè)務(wù)。信息技術(shù)不像其它學科,它的發(fā)展速度太快了,信息技術(shù)日新月異。教師要給學生“一杯水”,自己就必須要有“一桶水”。

  二、激發(fā)學生主動參與的欲望,調(diào)動學生學習的積極性。

  托爾斯泰曾說:“成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣?!币虼耍谛率谇?,我都通過精心設(shè)計的導入,激發(fā)學生的興趣,調(diào)動學生的探求和認知興趣,這樣一節(jié)課下來,才會有較為理想的效果。例如講WORD中的插入圖片時,我這樣引導學生:朋友過生日時候,你們喜歡買賀卡送給他,其實運用今天我們所學的知識,你可以制作出漂亮卡片,不但經(jīng)濟,而且有意義,但是,你們得好好聽,否則是做不出來的。這樣一來,學生有興趣了,帶著疑問去學,效果會很好的。

  三、使教學過程具體、明了。

  信息技術(shù)的教學過程是非常實在的過程,教師不能空談。例如在講軟件、硬件時,我們應(yīng)拿一些實物,讓學生真正明白其中的含義。要給學生足夠的操作、嘗試時間,讓他們自主的去掌握相關(guān)的知識操作技能。再有,作為一名教師要學會歸納。一節(jié)課下來,我們應(yīng)讓學生明白自己到底學了什么。

  四、利用各種教學方式方法,使教學過程形象、生動。

  除了利用多媒體教學外,在上課時,為了激發(fā)學生興趣,我會將每班分為若干組,每組有小組長,進行比賽,比速度,比成功率,比美觀,這樣,學生們在“玩”中就自然學到了東西。

  以上就是我教學一年來的心得和體會,在教育教學上仍然存在著眾多的不足,但是我會繼續(xù)努力,不斷迎接新的挑戰(zhàn)。

信息技術(shù)教學經(jīng)驗總結(jié)6

  信息技術(shù)課在農(nóng)村還是一門新興學科,雖然在城市中已經(jīng)普及了一段時間,但對于師資力量和教學設(shè)施都相對落后的農(nóng)村,信息技術(shù)課還剛剛起步。與其它必修課相比,信息技術(shù)課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎(chǔ)性課程。作為一名信息技術(shù)課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。在教學的方法上,我還在一直摸索和總結(jié),但我最有感觸的這一學科的教學要善于發(fā)掘?qū)W生的興趣,從而培養(yǎng)他們的學習主動性。

  在日常教學中,針對學生的特點,我做了一些嘗試:

  一、教學內(nèi)容由淺入深,逐層推進。

  農(nóng)村學生的基礎(chǔ)較差,擁有電腦的家庭很少,每班基本不到10%,甚至很多學生在開設(shè)本課程之前都沒有見過電腦,這就造成很多學生雖然學習積極性高,但由于基礎(chǔ)差,加之信息技術(shù)課本身的技能操作要求,而對學習產(chǎn)生畏難情緒,很容易就會對課程失去信心。

  針對這一現(xiàn)象,我首先從電腦的基礎(chǔ)知識入手,設(shè)計了一些較為新穎的教學環(huán)節(jié),并充分利用網(wǎng)絡(luò)資源,為學生下載了不同的練習鼠標、鍵盤操作的游戲性質(zhì)小課件,大大提高了他們的學習積極性,并通過簡單、反復的練習,達到了預期的教學目的。

  二、合理利用教材,因材施教。

  現(xiàn)有的信息技術(shù)教材內(nèi)容稍顯陳舊,農(nóng)村學生知識面窄,動手能力較差,再加上基礎(chǔ)較差,很難在預定的教學學時內(nèi)完全掌握教材內(nèi)容,比如三年級的教材中紙牌游戲的教學中,我就發(fā)現(xiàn),學生年齡偏小,對游戲規(guī)則理解起來相當吃力,而且紙牌游戲在級聯(lián)菜單中所處位置較深,學生對鼠標的操作不熟練,出現(xiàn)了很多學生難以打開軟件的情況。而在六年級的教材中綜合任務(wù)的范例實際都偏難,學生在操作中很容易就會由于與范例差距過大而喪失信心。

  針對這一實際情況,我對教材進行了適當?shù)恼{(diào)整,將一部分難以操作的內(nèi)容簡化,而以其他較為新穎的內(nèi)容進行替代。在教學實踐中,由于電腦較少而學生眾多,難以做到人手一臺,我就將學生進行編組,進行組間、組中競賽,讓學生輪流操作電腦,提高了學生的操作技能。有少數(shù)家里有電腦的學生,由于基礎(chǔ)較好,往往認為教學內(nèi)容簡單,我就針對他們的水平,提出一些較難的任務(wù),并適時糾正他們的錯誤操作習慣,讓他們幫助一些學習吃力的學生,從而達到了學幫帶的目的,提高了學生的整體水平。

  三、優(yōu)化教學手段,提高自身素質(zhì)。

  在教學實踐中,我將整個機房設(shè)置為同一局域網(wǎng),使用多媒體教室教學軟件,通過教師機可以監(jiān)控每一臺學生機,講課時可以控制學生機進行教學演示,練習時學生可以自由操作,在學生不注意聽講時還可以及時發(fā)出屏幕警告,提高了教學效率。在授課過程中注意邊講邊練、精講多練,這樣每堂課講授的知識學生們都能應(yīng)用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握,真正達到了信息技術(shù)課的操作技能訓練要求。

  在日常的工作中我還注意知識技能的學習和積累,因為信息技術(shù)課程是一個隨著科技不斷發(fā)展變化的學科,作為教師就需要不斷補充自己的業(yè)務(wù)知識,提高自身素質(zhì)。在完成學校的教學任務(wù)之余,我還積極參加了學校組織的各種教學競賽和優(yōu)質(zhì)課觀摩活動,大大提高了自己的知識水平。

  經(jīng)過這幾年的教學實踐,我深深體會到,要教好農(nóng)村小學的信息技術(shù)是很不易的,必須充分運用易于接受的語言,使枯燥乏味的內(nèi)容變?yōu)樯鷦佑腥?,激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。在新課程改革逐漸深入的今天,優(yōu)化農(nóng)村小學信息技術(shù)學科教學,如何建立科學現(xiàn)代化的教育教學體系,最大限度地提高教學效益,將是今后努力的方向。

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